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2
Gracias por adquirir LEGO Friends, uno de los fantásticos
títulos nuevos de
software de LEGO Media.
En
LEGO Media siempre intentamos establecer nuevos estándares
en software,
introduciendo los conceptos tradicionales de LEGO en este
emocionante nuevo medio.
Al igual que nuestros juguetes, nuestros títulos de
software se caracterizan por un
contenido y una calidad de innovadores que estimulan la imaginación
y la creatividad.
Para
asegurarnos de que nuestro software es compatible al 100%
con los niños,
dedicamos la máxima atención al control de calidad
de los productos para poder ponerles finalmente el sello "
PROBADO POR LOS NIÑOS. APROBADO POR LOS NIÑOS".
Estamos
seguros de que con LEGO Friends disfrutarás durante
horas de las numerosas actividades gratificantes que tiene
por ofrecer. Si surge algún tipo de problema con este
producto, no dudes en ponerte en contacto con nuestro servicio
de atención al cliente (examina la tarjeta adjunta),
donde te ayudarán con mucho gusto.
El
software de LEGO está destinado a divertir, así
que si te gusta LEGO Friends, echa un vistazo al folleto para
tener una idea de los demás títulos de nuestra
gama.
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VIDEO
MUSICAL Y ENTREVISTA DE LOOSE CHIPPIN'S
El
video musical y la entrevista de LOOSE CHIPPIN'S son una aplicación
aparte del disco de LEGO Friends, aquí tienes las instrucciones
para que las ejecutes:
Comienzo:
1.
Introduce el CD-ROM de LEGO Friends en la unidad CD-ROM.
2. Si comienza la Reproducción automática,
haz clic en Cancelar.
3. Para iniciar la aplicación de Loose Chippin's: |
·
Haz doble clic en Mi PC
· Haz clic con el botón derecho del ratón
en la unidad de CD-ROM y escoge Abrir.
· Haz doble clic en la carpeta de Loose Chippin's |
Pantalla
de opciones:
1.
Haz clic en el botón de tu idioma.
2. Si has escogido el idioma equivocado, ha clic en este
botón para regresar a la pantalla de opciones del
idioma |
Instalación:
1.
Si no tienes instalado QuickTime 4 o una versión posterior,
puedes instalarlo ahora.
2. Sigue las instrucciones de la pantalla ( estas instrucciones
están únicamente en inglés) y a continuación
reinicia Loose Chippin´s.
Entrevista:
Haz clic aquí para empezar la entrevista Haz clic aquí
para detener la Entrevista
Reproducir
el video musical:
Haz clic en el botón Música y a continuación
Pulsa reproducir para ver la actuación de
Loose Chippin's de su canción " inspiration "
Haz clic aquí para detener el video.
Regreso
a la entrevista: Exit:
Haz clic aquí para regresar a la entrevista Haz clic
aquí y a continuación en Sí para abandonar
la aplicación.
Esperamos
que haya disfrutado con " inspiration" nuestra canción
exclusiva de Loose Chippin's, y que hayas conocido algo mejor
a las chicas en su entrevista. Ahora te toca a ti pasar horas
de diversión componiendo tu propia música, creando
bailes y formando espectáculos.
¡
Instala LEGO Friends ahora mismo y empieza!
|
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arriba
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4
Comienzo del juego
Instalación
Comprueba que dispones
de los requisitos mínimos para este juego.
Computadora
Se necesita una computadora
con Windows 95/98, compatible al 100% con DirectX. Este juego no es
compatible con Windows NT, OS/2, Linux ni sistemas operativos que
simulen Windows.
CPU Pentium 13 MMX o superior.
Memoria 32 MB de RAM como mínimo.
Video Tarjeta SVGA con 2 MB o superior, compatible con DirectX.
CD-ROM Unidad de CD-ROM/DVD de óctuple velocidad o superior.
Tarjeta de sonido Tarjeta de sonido de 16 bits, compatible al 100%
con Windows 95/98 DirectX 6.1.
Periféricos Ratón y teclado 100% compatibles con Windows
95/98.
DirectX Para jugar a LEGO Friends es necesario instalar DirectX 6.1
de Microsoft, que está incluido en el CD-ROM . Para obtener
más información sobre DirectX 6.1 de Microsoft, que
está incluido en el CD-ROM. Para obtener más información
sobre DirectX, consulta el archivo Léame del CD-ROM de LEGO
Friends.
Atención Puede que tu sistema necesite los controladores para
Windows 95/98 más recientes que haya sacado el fabricante del
hardware. Para ejecutar el juego, el CD-ROM tiene que estar en todo
momento en la unidad de CD-ROM/DVD.
Instalación El programa de instalación requiere 60 MB
de espacio libre en el disco duro. ( Sin Comprimir)*
· " Sin comprimir
" significa que los archivos del disco no se deben someter a
ningún tipo de comprensión con el fin de incrementar
el espacio disponible del disco duro. Por ejemplo, la opción
que se utiliza normalmente para realizar esta función en Windows
98 es DriveSpace .
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Comienzo del juego
Cómo
instalar LEGO Friends
Introduce el CD-ROM de
LEGO Friends en la unidad de CD-ROM.
Al cabo de unos segundos aparece la pantalla de ayuda del programa
de instalación. Sigue las instrucciones hasta que finalice
el proceso de instalación. POR FAVOR, LEE ATENTAMENTE LAS INSTRUCCIONES.
Nota: Si el programa de
inicio del CD-ROM no se ejecuta automáticamente, puede que
tengas desactivada a opción de reproducción automática
del sistema. ( Consulta el archivo léame.txt del CD-ROM de
LEGO Friends para obtener más información sobre cómo
activar esta función).
Cómo ejecutar LEGO
Friends
Reinicia la computadora
si has utilizando otras aplicaciones además del programa de
instalación. Antes de ejecutar el juego es aconsejable cerrar
todas las aplicaciones y esperar a que se detenga por completo la
actividad del disco duro. Para ejecutar el juego , pulsa:
Inicio
Programas
LEGO MEDIA
LEGO FRIENDS
LEGO FRIENDS
Para ejecutar el juego
hace falta tener introducido el CD-ROM en la unidad de CD-ROM/DVD.
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6
Comienzo del juego
Cómo
desinstalar el juego.
Es recomendable desinstalar
el juego utilizando el programa de desinstalación de LEGO Friends.
Para desinstalar el juego, pulsa:
Inicio
Programas
LEGO Media
LEGO Friends
Desinstalar LEGO FRIENDS
El programa de desinstalación
borrará del sistema los archivos del juego.
Nota: El programa de desinstalación
no borra la música ni los bailes que hayas guardado. Tendrás
que eliminarlos manualmente. ( si deseas más información,
consulta el archivo léame.txt del CD-ROM de LEGO Friends).
¿ Por qué
salir del juego el escritorio de Windows ha aumentado o disminuido
de tamaño?
LEGO Friends ajusta de
forma automática la resolución del área del escritorio
de Windows en 800 x 600 para adaptarse a los requisitos del juego.
Si el tamaño del escritorio no recupera su aspecto normal,
lee la siguiente información sobre cómo ajustar las
propiedades de pantalla del sistema.
La mayoría de las
computadoras que utiliza Windows 95/98 funcionan con una configuración
de color de alta densidad ( 16 bits) y con una resolución de
800 x 600 ó 640 x 480 (según las preferencias).
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7
Comienzo del juego
1. Coloca el cursor en
una zona vacía del escritorio de Windows y haz clic con el
botón derecho del ratón una vez.
2. Aparece un menú contextual. Selecciona la opción
Propiedades, con el botón izquierdo del ratón.
3. Aparece la ventana Propiedades de pantalla. Abre la ficha Configuración.
Comprueba que está seleccionada la opción Color de alta
intensidad (16 bits), con una resolución del área de
pantalla de 640 x 480 o 800 x 600 (Preferencias individuales).
4. Una vez que hayas hecho los cambios necesarios, reinicia la computadora.
¿ Cómo se
puede comprobar que todos los controladores de DirectX 6.1 son válidos?
Windows 95/98 con DirectX
6.1
Nota: Si no sabes que
los controladores de DirectX necesitas instalar, ponte en contacto
con el fabricante del equipo, ya que DirectX puede alterar la configuración
de las tarjetas gráficas y de sonido si no se instala correctamente.
Para comprobar con DirectX
6.1 que la configuración es correcta, haz lo siguiente:
Pulsa Mi PC (en el escritorio)
Selecciona:
Unidad C
Carpeta Archivos de programa
Carpeta DirectX
Carpeta Setup (Configuración)
Icono DXDIAG
( Un círculo azul con una cruz amarilla dentro)
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Comienzo del
juego
Aparece una pantalla con
varias pestañas en la parte superior. Abre la ficha DirectX
Drivers (controladores de DirectX). Verás una lista con todos
los controladores, y un campo con notas en la parte inferior de la
pantalla. En este campo se enumeran todos los problemas que hayan
surgido. Si ves que hay más de un controlador que no es válido,
es muy probable que esta sea la causa del problema de video principal
o el controlador de sonido.
La mayoría de los
fabricantes de tarjetas graficas y de sonido saca con regularidad
controladores actualizados para Windows 95/98 compatibles con DirectX.
Ponte en contacto con el fabricante de la tarjeta que no es compatible
y pregúntale como puedes obtener controladores para DirectX
que necesitas.
Si tienes problemas a
la hora de ejecutar el archivo léame.txt del CD-ROM de LEGO
Friends, donde encontrarás las soluciones a varios de los problemas
que pueden surgir.
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Comienzo del juego
Introducción
¡Hola! Bienvenidos
al Valle del Sol.
El Valle del sol es una
pequeña y agradable localidad en la que suceden muchas cosas
interesantes. Mis amigas y yo acabamos de formar un grupo de música
llamado Tuff Stuff. Nos gustaría que nos ayudaras a componer
canciones y trabajar en nuestros bailes. Ya tenemos planeados algunos
conciertos, así que también necesitamos tu ayuda para
decorar el escenario de nuestros espectáculos.
Si quieres saber lo que
sucede en el Valle del Sol, podrás encontrarnos tomando algo
en el Café de Tina, ensayando nuestras canciones y bailando
en el Sótano de Anita , o actuando en el Auditorio. Hay un
gran Álbum, con fotos y recortes que puedes agregar si quieres.
Pero no tenemos tiempo
para hablar. Tenemos nuestro primer concierto muy pronto, así
que ¡ vamos a preparar las cosas!
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10
Comienzo del juego
Inscripción
 |
Después
de la película de introducción aparece la pantalla
de Inscripción. Lo primero que debes hacer es escribir
tu nombre. A continuación, haz clic en el espacio para
la contraseña o pulsa la tecla Mayús, inventa contraseña
que sea fácil de recordar y escríbela. |
Si quieres
modificar la contraseña, haz clic en el botón Cambiar
contraseña y escribe una nueva contraseña. El programa
te pedirá que la confirmes, así que tendrás que
volver a escribirla.
Después
de escribir el nombre y la contraseña, pulsa otra vez la tecla
Mayús o haz clic en el tercer cuadro de texto. Escribe en nombre
para tu amiga. A continuación haz clic en Hecho y comenzará
el programa.
| ES
IMPORTANTE QUE RECUERDES TU CONTRASEÑA. CUANDO TE INSCRIBES
CON UN NOMBRE Y UNA CONTRASEÑA, TODAS LAS CANCIONES, BAILES
Y ESPECTÁCULOS QUE AÑADAS AL ALBUM IRAN UNIDOS A
ESA CONTRASEÑA. SI DESPUÉS TE INSCRIBES CON UNA
CONTRASEÑA DIFERENTE, NO PODRÁS VER NI CARGAR NINGUNA
DE LAS CANCIONES, BAILES, ETC., CREADOS ANTERIORMENTE. |
De todas
formas, si se te ha olvidado la contraseña, no te desesperes.
Basta con que sigas los siguientes pasos:
Ve a:
Menú
Programas
LEGO Media
LEGO Ftiends
Utilidades
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Comienzo del juego
Aparece una lista con
todos los nombres y sus respectivas contraseñas.
| Nota:
Durante la inscripción, los botones de la barra de menú
están desactivados. Sólo se pueden utilizar los
botones Salir y Ayuda. |
Conexión
a Internet
Es muy fácil
conectarse a Internet con este programa. La página predeterminada
es www.LEGOMedia.com/friends/site. Si haces clic en este botón,
LEGO Friends te pedirá el número web personal. Es conveniente
que pidas permiso a tus padres o a un adulto antes de entrar a Internet.
Para obtener el número, consulta la sección botón
de internet de la página 15.
Si no consigues
conectarte a internet, es posible que el ordenador no disponga del
software adecuado. Haz clic en el botón cancelar de la ventana
www y regresaras al menú principal si aun asi no puedes regresar
al menú principal, pulsa Alt+F4 para salir de LEGO Friends
y reinicia LEGO Friends. Para iniciar, pulsa:
Inicio
Programas
LEGO Media
LEGO Friends
LEGO Friends
Ahora puedes inscribirte
de nuevo. (consulta la página 10)
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Como jugar
Botones
Botón ayuda
 |
Si necesitas
ayuda, haz clic en el botón ayuda. El cursor se convierte
en un signo de interrogación. A continuación, haz
clic sobre cualquier cosa de la pantalla sobre la que quieras
saber más. La voz de tu amiga te explicará lo que
hace que cada cosa. Cuando no necesitas más ayuda, vuelve
a pulsar el botón Ayuda y el signo de interrogación
desaparecerá. |
Botón salir
 |
Si quieres
abandonar el Valle del Sol y salir de LEGO Friends, haz clic en
el botón Salir. Antes de cerrarse, el programa guarda de
forma automática los cambios realizados en el Álbum.
No obstante, debes las composiciones, los bailes y los espectáculos
de forma manual. |
Barra de menú

En la barra de menú
hay cinco botones, cada uno de ellos con una función diferente.
1. Ciudad

Si pulsas este botón
irás a la Vista de la ciudad.
|
Nota:
No puedes utilizar este botón en la Vista de la ciudad.
|
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Como jugar
Vista de la ciudad
 |
En
la vista de la ciudad puedes seleccionar el lugar que quieres
visitar. Puedes escoger la Habitación, en la que encontrarás
el Álbum, el sótano de Anita, donde puedes ensayar
la música y los bailes, el Auditorio, donde puedes decorar
un escenario, o el Café de Tina, donde puedes oir las últimas
noticias del Valle del Sol. |
Todos los
lugares, excepto el Café de Tina, tienen actividades asociadas.
Hay varias historias en cada lugar, y cada una de ellas te lleva a
una determinada actividad. Cuando te desplaces por medio de la vista
de la ciudad, las historias se irán desencadenando en cuanto
llegues a un lugar.
Desde la
Vista de la ciudad también puedes escoger una actividad directamente:
Música, Baile, Espectáculo o Álbum. También
puedes acceder a una actividad haciendo clic en el botón Actividades
de la barra de menú.
2. Actividades
 |
Este
botón permite ir directamente a una actividad sin tener
que oír la historia primero. Puedes escoger entre cuatro
actividades. Basta con seleccionar la deseada en la ventana de
actividades y te dirigirás a ella directamente. |
 |
Ventana
de actividades. |
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14
Como jugar
3. Teléfono móvil
 |
El
teléfono suena de vez en cuando para darte ideas de lo
que tienes que hacer a continuación. Puedes responder al
teléfono haciendo clic en el botón Teléfono
móvil. Si quieres hacer una llamada, pulsa el botón
y averigua quién haya al otro lado de la línea |
Ventana del teléfono
móvil
 |
Cuando
recibas o hagas una llamada, puedes hacer clic en el botón
¡ Ir!, para ir a donde te está invitando la persona
con quien hablas o en Cancelar , para seguir con lo que estabas
haciendo antes de que sonara el teléfono. Una vez que hayas
compuesto una melodía, hayas realizado la coreografía
de un baile o hayas creado un espectáculo, sonará
el teléfono y te invitarán a dar un concierto en
el auditorio. |
Nota:
El Teléfono no es una función de ayuda.
4. Cámara
 |
El botón
de la cámara tiene dos funciones:
(¡) Haz clic
en el botón Cámara para hacer una foto de la pantalla
cuando se cuente una historia. Puedes utilizar las fotos para
el Álbum.
|
Nota:
No puedes usar la cámara cuando estés en una actividad.
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página
15
5. WWW
 |
Este botón
permite conectar el programa a Internet. Antes de establecer la
conexión aparece la siguiente pantalla: |
Ventana WWW
 |
Esto
significa que tienes que pedir permiso a tus padres antes de utilizar
Internet. Para conectarte a Internet, escribe tu Número
Web. A continuación, el programa te lleva a nuestra página
web, donde encontrarás una serie de actividades, consejos
técnicos e información sobre productos. Si decides
no entrar en Internet, pulsa el botón Cancelar. |
NUMERO
WB: 10.544.504-4
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página
16
Actividades e historias
 |
El CD-ROM de LEGO Friends contiene trece historias en las que
intervienen todos los personajes. Las historias están asociadas
a diferentes lugares y aparecen automáticamente cuando
se visita un lugar. Cada lugar tiene unas cuantas historias que
irán apareciendo aleatoriamente cada vez que los visites.
Una vez que una historia se ha jugado, se coloca al final. |
Todas las historias (excepto
las que cuentan en el Café de Tina) se dividen en dos partes.
En la primera parte se te invita a participar en la actividad asociada
a ese lugar en concreto. Cuando hayas llevado acabo la actividad y
regreses a ese lugar, se reproducirá el epílogo de la
historia. Puedes interrumpir una historia haciendo clic en un elemento
de la barra de menú, como por ejemplo el botón de la
ciudad.
Puedes elegir cuatro lugares:
la Habitación, el Sótano de Anita, el Auditorio y el
Café de Tina.
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17
Actividades e historias
Habitación
 |
En la Habitación
se desarrollan tres historias:
· La fiesta
de pijamas
· Los signos del zodiaco
· Perdido y encontrado
|
Álbum
También puedes acceder al Álbum de varias formas:
· Por medio de
la Habitación , en las que te invita a utilizar el Álbum.
· Haciendo clic en el botón Actividades de la barra
de menú.
· Haciendo clic en el Álbum en la Vista de ciudad
Lo bueno del Álbum
es que todo lo que añades es COPLETAMENTE CONFIDENCIAL. ¡
Recuerdas la contraseña que utilizaste al comenzar a jugar
a LEGO Friends? Bueno, a menos de que alguien averigüe tu contraseña,
nadie podrá ver lo que escribas en el Álbum. Puedes
utilizarlo como un diario. Así que no olvides tu contraseña.
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página 18
Actividades e historias
Mi diario
En mi diario encontrarás
una serie de instrucciones que te darán una idea de lo que
puedes escribir. Puedes escoger una página o desplazarte por
las tareas hasta el final. Una vez allí, utiliza la página
para escribir lo que quieras. También puedes borrar las instrucciones
si prefieres escribir otra cosa.
Álbum / diario
 |
Si quieres
seguir alguna de las ideas que te da el juego, empieza por buscar
la historia que contiene la imagen que te piden que fotografíes.
Haz la foto (haciendo clic en el botón Cámara).
A continuación escribe tu respuesta en la parte izquierda. |
Para escribir, coloca
el ratón en la zona de texto y haz clic para que aparezca el
cursor. Utiliza el teclado para escribir el texto.
Botón Cámara
 |
Para
añadir una foto, haz clic en el botón Cámara
y se mostrará una tira de película. Puedes arrastrar
la película a la izquierda o a la derecha por medio de
las flechas derecha e izquierda para ver las distintas fotografías
que has hecho. |
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página 19
Actividades e historias
Ventana Película
 |
Cuando
encuentres la foto que quieres utilizar, puedes colocarla en la
página de la derecha del Álbum. Para ello, haz clic
en la foto elegida y arrástrala para colocarla en una de
las dos ranuras disponibles. Una vez colocada, la foto cambia
tamaño para adecuarse el espacio. Si quieres reemplazar
la foto encima. Si quieres borrar fotos de la tira de película
y haz clic en la foto que quieres borrar. Para detener esta función,
baste con hacer clic con las tijeras en su sitio original. |
Si
quieres, después de colocar la foto en la página, puedes
escribir algo debajo.
Si quieres ver las
notas anteriores o insertar una nueva foto, haz clic en las flechas
de izquierda y derecha.
Botón Imprimir
 |
Si quieres
imprimir el álbum, ve a la página deseada y haz
clic en el botón Imprimir. Una vez que hayas impreso, puedes
colorearla o añadir nuevas notas a mano. Incluso puedes
probar o encuadernar las páginas que imprimas y convertirlas
en un libro. |
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20
Actividades e historias
Mi amiga
 |
Esta
sección del Álbum te permite configurar las preferencias
del personaje de tu amiga: lo que le gusta y lo que le disgusta,
su color preferido, etc. |
| El programa
guarda automáticamente los cambios efectuados en el Álbum,
así que no tendrás que hacerlo manualmente. La próxima
vez que accedas al Álbum, todo lo que hayas añadido
seguirá estando en él. |
Botón Habitación
 |
Si quieres
regresar a la habitación del personaje principal, haz clic
en el botón superior derecho. |
Botón
Ayuda
Consulta la sección "Comienzo del juego"
Botón Salir
Consulta la sección " Comienzo del juego"
arriba
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21
Actividades e historias
El sótano de
Anita
 |
En el sótano
de Anita encontrarás cuatro historias:
· Entrevistas
a fondo
· Se aprende a base de práctica
· El timo del Karaoke
· El cazatalentos
|
Música
 |
Puedes acceder a
la actividad de Música de varias formas:
· Por medio
de las historias del sótano de Anita, que conducen a
la actividad de Música.
· Haz clic en el botón Actividades de la barra
de menú
· Haz clic en Música en la Vista de la ciudad.
|
La actividad de Música
permite crear cientos de melodías. Cuenta con una gran variedad
de instrumentos, armonías y estilos de música diferentes
que puedes utilizar para componer una obra maestra. Puedes guardar
y cargar tus composiciones.
arriba
página 22
Actividades e historias
Estilos
de música
Dance Techno Rock
Hay tres estilos de música
con los que puedes trabajar; Dance, Techno y Rock. Los diferentes
estilos aparecen por este orden en la parte superior de la pantalla,
encima de la partitura. Puedes escoger cualquier estilo o cualquier
combinación de estilos para componer una canción.
Botón
de muestra.
 |
Para
componer una canción, empieza por escuchar las muestras
de los diferentes instrumentos. En primer lugar, haz clic en el
instrumento cuyas muestras quieres oír. Los botones de
muestra de la parte superior de la pantalla se cargan con las
muestras de sonido de ese instrumento. |
Botón
de tijeras
 |
Puedes
escuchar el instrumento escogido haciendo clic en los botones
de muestra. Cuando encuentres un sonido que te guste, haz clic
en el botón muestra y arrástralo hasta una celda
vacía o llena. Si quieres borrar una muestra de la partitura,
haz clic en las tijeras y a continuación en la muestra.
Para detener la función de borrado, basta con volver a
colocar las tijeras en su sitio. |
Armonías
 |
Puedes
seleccionar una armonía haciendo clic en las barras coloreadas
de la parte superior izquierda de la pantalla. Una vez que has
escogido una armonía, observarás que los botones
de muestra que hay encima de la partitura adquieren el color seleccionado.
Puedes escuchar los nuevos sonidos haciendo clic en los botones
de muestra. |
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página
23
Actividades e historias
Botones Reproducir
y Parar
 |
| Puedes oír
lo que llevas de composición en cualquier momento haciendo
clic en el botón reproducir. Si quieres detener la melodía,
haz clic en el botón Parar. Verás que el puntero
se va desplazando por la barra a medida que se reproduce la melodía.
Si quieres escuchar una parte de la composición en concreto,
arrastra el puntero hasta ese punto, haz clic en Reproducir y
se reproducirá la canción desde ese punto. |
Botón
Vaciar
 |
Si quieres
vaciar la partitura, haz clic en botón Vaciar. De esta
forma podrás eliminar todas las muestras que hayas colocado
hasta el momento. |
Botón
Sonido
 |
A la
izquierda de la pista de cada instrumento verás un botón
de sonido. Si quieres silenciar una pista determinada, puedes
hacer clic en el botón de sonido adjunto a la pista que
quieres silenciar. Para que la pista pueda emitir sonido, haz
clic de nuevo en el botón de sonido. |
Botón
Guardar
 |
Si quieres
guardar una composición , haz clic en el botón Guardar.
En la ventana Guardar, escribe un nombre para la canción
y pulsa Guardar. Si quieres borrar una canción anterior,
haz clic en Borrar. |
Botón
Cargar
 |
Si quieres
cargar una canción que has compuesto anteriormente, haz
clic en el botón Cargar. En la ventana Cargar, selecciona
la melodía deseada y haz clic en Cargar. Si quieres borrar
una canción anterior, haz clic en Borrar. |
arriba
página
24
Actividades e historias
Botón Baile
 |
Si quieres
crear o editar un baile que vaya con una canción que has
compuesto, haz clic en el botón Baile. (Consulta la página
25 si quieres más información sobre la forma de
montar una coreografía para un baile). |
Botón
Actuar
 |
Si quieres
ver a estas chicas tocando tu canción, haz clic en el botón
Actuar. Verás a las chicas en el sótano de Anita,
practicando la música y los bailes que has mezclado. (
si ya has realizado alguna coreografía) |
Actuar
 |
Cuando
hayan acabado, verás epílogo de narración.
( Esto sólo sucede si has accedido a la actividad a través
de una historia; no se si has elegido directamente). Si quieres
regresar la cancón después de la actuación,
pulsa el botón Actividades de la barra de menú y
a continuación pulsa el botón Música. |
Se puede acceder a la
actuación desde las actividades "Música" y
"Baile".
Botón
Ayuda
Consulta de sección
"Comienzo del juego"
Botón
Salir
Consulta de sección
"Comienzo del juego"
arriba
página 25
Actividades e historias
Baile
 |
Puedes acceder a
la actividad de Baile de varias formas:
· Pulsando
el botón Baile en la actividad de Música.
· Pulsado el botón Actividades de la barra de
menú
· Pulsando Baile en la vista de a ciudad
|
En la actividad
de baile podrás mostrar muchas coreografías, eligiendo
entre una serie de pasos de baile y combinándolos para crear
bailes distintos.
Puedes guardar y cargar tus bailes.
Botones
de muestra
 |
Para
crear un baile, haz clic en el botón de muestra del paso
de baile que quieras ver. Emma realizará el paso. Cuando
encuentres un paso que te guste y que quieras utilizar, haz clic
en él y arrástralo hasta la celda vacía o
llena de partitura. |
Botón
de tijeras
 |
Para
borrar un paso de la partitura, sólo tienes que hacer clic
en las tijeras y a continuación en el paso. Para detener
la función de borrado, basta con colocar las tijeras en
su sitio. |
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página 27
Actividades e historias
Botón Cargar
 |
Si quieres
un baile creado con anterioridad, pulsa el botón Cargar.
En la ventana Cargar, selecciona el nombre del baile que quieres
cargar y haz clic en Cargar. |
Botón
Actuar
 |
Si quieres
ver a Emma bailar tu coreografía (acompañada por
la música que has compuesto), haz clic en Actuar. Cuando
haya acabado, verás el epílogo de la narración.
(Esto sólo sucede si has accedido a la actividad a través
de una historia; no si la has elegido directamente). Si deseas
regresar al baile después de la actuación, haz clic
en el botón Actividades de la barra de menú y a
continuación pulsa el botón Baile |
Botón
música
 |
Si quieres
crear o modificar una canción para el baile, haz clic en
el botón Música. Si quieres más detalles
sobre la forma de componer canciones, consulta la 21. |
Botón
Cargar canción
 |
Si quieres
cargar una canción distinta de la que estás utilizando
actualmente, haz clic en el botón Cargar canción
y aparecerá la ventana del mismo nombre. Selecciona la
melodía que quieres cargar y pulsa Aceptar. |
Botón
Ayuda
Consulta la sección
"Comienzo del juego"
Botón
Salir
Consulta la sección
"Comienzo del juego"
Botón
Vaciar
Si quieres vaciar la partitura,
haz clic en botón Vaciar. De esta forma podrás eliminar
todas las muestras que hayas colocado en la partitura.
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28
Actividades e historias
Auditorio

El auditorio donde tienen
lugar los espectáculos de música y baile en el salón
de actos de la escuela. Aquí encontrarás tres historias:
· La directora
· Prohibido subir al escenario
· Llega la señorita Matilde Clotilde
En escena

Las historias que oyes
en el Auditorio te llevarán a la actividad En escena. También
puedes acceder a esta actividad de las siguientes maneras:
· Haciendo clic
en el botón Actividades de la barra de menú
· Haciendo clic En escena en la Vista de la ciudad.
En la actividad En escena
podrás crear un espectáculo por medio de diapositivas
y luces que sirven de fondo para la actuación del grupo. Puedes
escoger entre dieciséis diapositivas diferentes y un conjunto
de cinco luces. Podrás guardar y cargar los espectáculos
que diseñes.
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Actividades e historias
Botones de muestra

Si seleccionas una diapositiva
haciendo clic en uno de los botones de muestra, ésta aparecerá
detrás del escenario durante unos segundos. Si quieres utilizar
la diapositiva en tu espectáculo, haz clic en ella, arrástrala
hasta la partitura y aparecerá detrás del escenario.
Botón de tijeras

Para borrar una diapositiva
de la partitura, haz clic en las tijeras y después en la diapositiva.
Para detener la función de borrado, basta con colocar las tijeras
en su sitio.
Luces

Para escoger las luces
para las chicas, desplaza el ratón hasta los focos que hay
encima del escenario y aparecerá un seleccionador de color.
Para ver las luces una a una, basta con hacer clic en el seleccionador
para hacerlas girar. Cuando encuentres un color que te guste, deja
de hacer esto para cada de las chicas.
Si quieres colocar los
focos de forma distinta cada vez que cambia una diapositiva tendrás
que seleccionar las luces de las diapositivas una a una. Para seleccionar
por separado los focos para una diapositiva arrastra el puntero (consulta
los botones Reproducir y Parar, a continuación) hasta ella
y haz clic en el seleccionador de color, igual que antes.
Botones Reproducir y Parar

Puedes ver un ensayo del
espectáculo en cualquier momento: sólo tienes que hacer
clic en el botón Reproducir. Si quieres detenerlo, haz clic
en el botón Parar. Verás que el puntero se va desplazando
por la barra durante el espectáculo. Si quieres ver una parte
en concreto, arrastra el puntero hasta el lugar deseado, haz clic
en Reproducir y el espectáculo comenzará desde ese punto.
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Actividades e historias
Barras de sonido

Si ya has compuesto alguna
melodía, puedes escuchar cada una de las barras para buscar
los pasos de baile que encajan a la perfección con esa música.
Para ello, haz clic en las barras de sonido que hay sobre las celdas
de la partitura y se interpretará la barra de música
correspondien6te a la celda elegida.
Botón de sonido

El botón de sonido
está junto a las barras de sonido. Puedes hacer clic en él
para silenciar el sonido. Si vuelves a pulsar este botón, el
sondo se activará de nuevo.
Botón Guardar

Si quieres guardar un
espectáculo, haz clic ene l botón Guardar. En la ventana
Guardar, escribe un nombre para el espectáculo y pulsa Guardar.
Si quieres borrar un espectáculo anterior, haz clic en Borrar.
Botón Cargar

Si quieres cargar un espectáculo,
haz clic en el botón Cargar. Se abre a ventana Selección.
Elige el espectáculo que quieras cargar y haz clic en Cargar.
Si quieres borrar un espectáculo anterior, haz clic en Borrar.
Botón Auditorio

Si quieres regresar al salón de actos del auditorio, haz clic
en este botón.
Botón Cargar canción

Si quieres carga una canción distinta de la que estás
utilizando actualmente , haz clic en el botón Cargar canción
y aparecerá la ventana del mismo nombre. Selecciona la melodía
que quieres cargar y pulsa Aceptar.
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Actividades e historias
Botón Vaciar

Si quieres vaciar la pintura,
haz clic en el botón Vaciar. De esta forma podrás eliminar
todas las muestras que hayas colocado en la partitura.
Botón Ayuda
Consulta la sección
"Comienzo del juego"
Botón Salir
Consulta sección
"Comienzo del juego"
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El concierto

Cuando hayas compuesto
una canción, hayas montado la coreografía de baile y
hayas diseñado un espectáculo, sonará el teléfono
para invitar a Tuff Stuff a dar un concierto en el auditorio de la
escuela. Sólo tienes que hacer clic en el botón ¡Ir!
Del teléfono. Verás a las chicas representar tu creación
frente a un público animado.
El café
de Tina

En el café de Tina
encontrarás tres historias:
· El cumpleaños
de Emma
· El arte de la publicidad
· Lealtades divididas
Las historias del Café
de Tina no conducen a ninguna actividad, pero es un lugar magnífico
para hacer fotos para el Álbum y enterarse de las últimas
noticias del Valle del Sol.
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Composiciones de muestra
¿Por qué
no pruebas las cinco composiciones que aparecen a continuación?
Sigue los patrones y los colores y estarán listas para que
las representantes. Si te gustan puedes añadirlas a las composiciones
que hayas creado
.
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Créditos
Diseño del juego
Flipside Ltd
Guión Maureen Hasselhurst
Programación Ivanoff Interactive
Animación Tiny Film Aps
Gráficos The Desing Clinic
Música y sonido LEGO A/S
LEGO Media International
Mark Livingstone: Director general international
Creación del producto
-laurence Scotford: Director de las gamas de productos Constructive
Games y Girls Software
Adriana Eyzaguirre: Productora
Pruebas y control de calidad
LEGO A/S
Localización
Cara McMullan: Directora de localización
Producción
Nic Ashford: Director de logística
Marketing internacional
Petra Bedford: Directora de marketing para Europa y Asia
Samantha Fay. Directora de marketing de ste producto
Rob Gibson: Diector de marketing oara EE.UU
Ventas internacionales
Leah Kalboussi: Director de ventas para Europa y Asia
Gregg Sauter: Director de marketing y ventas para EE.UU
Niños que han probado
el juego
Lisbeth Frolunde, Colegio Saint Bernardote (Copenhage), The LEGO Group
(Billund) y Icon Media Lab.
AGRADECIMINETOS
Queremos expresar nuestro agradecimiento a Henrik Rossing y a Julia
Buerstedde.
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Servicio Técnico
Aunque es improbable ,
si el software presentase algún fallo o fuese incompatible
con su hardware, devuélvalo a la tienda donde lo compró,
junto con toda la envoltura y el comprobante de compra.
Si decide llamar al teléfono
de asistencia, hágalo si es posible delante de la computadora,
y asegúrese de darnos toda la información que pueda.
Anote el tipo de hardware que tiene en su equipo, incluidos los datos
siguientes:
· Velocidad y fabricante
de su procesador
· Marca y modelo de la tarjeta de sonido y de la de video
· Marca y modelo de la unidad de CD-ROM o de DVD
· Cantidad de memoria RAM
· Hardware y periféricos adicionales
· Todos los mensajes de errores que aparezcan en pantalla
Nota: Si no puede obtener
alguno de los datos sobre su sistema, póngase en contacto con
el proveedor de su equipo.
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35
Garantía de
satisfacción total
Garantía de
satisfacción , o le devolvemos su dinero.
En LEGO Media nos comprometemos
a ofrecerle el mejor software. Si no queda completamente satisfecho
con este producto de LEGO Media, puede devolverlo en los 30 días
siguientes a la fecha de compra, con la condición de que devuelva
el producto entero, es decir, sin daño alguno y con todos los
elementos contenidos en la caja en la que lo adquirió, y acompañado
del recibo de compra original.
Deberá indicarnos si prefiere que le enviemos otro producto
de LEGO Media cuyo precio sea igual o menor al de este producto, o
que reembolsemos su importe. Lo anterior complementa sus derechos
legales como consumidor, y no los afecta en modo alguno.
Póngase en contacto
con su distribuidor más cercano para más detalles.
Consulte la información
adjunta referente al servicio de atención al consumidor.
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Advertencia sobre epilepsia
Lea este aviso de usar
un videojuego o permitir que lo hagan sus hijos. Algunas personas
son susceptibles de padecer ataques epilépticos o de perder
el conocimiento al exponerse a ciertas formas luminosas o luces destellantes
en la vida cotidiana. Tales personas pueden sufrir ataques epilépticos
al ver imágenes de televisión o usar determinados videojuegos,
y esto puede ocurrir incluso si nunca antes han experimentado problemas
médicos relacionados con epilepsia.
Si usted o algún miembro de su familia ha sufrido alguna vez
síntomas de epilepsia (ataque pérdida de memoria) al
exponerse a luces parpadeantes, consulte a su médico antes
de jugar.
Los padres deben supervisar el empleo que sus hijos hacen de los videojuegos.
Si al utilizar un videojuego usted, o su hijo/a, nota alguno de los
siguientes síntomas: mareos, alteración de la visión,
contracciones oculares o musculares, pérdida del conocimiento,
desorientación, movimientos involuntarios o convulsiones, interrumpa
inmediatamente el juego y consulte a su médico.
TOME
LAS SIGUIENTES PRECAUCIONES GENERALES AL UTILIZAR UN VIDEOJUEGO
No se ponga demasiado ceca de la pantalla; siéntese tan lejos
de ella como lo permita el cable. Utilice una pantalla de televisión
más pequeña posible. Evite jugar si se encuentra cansado
o no ha dormido lo suficiente. Asegúrese de que la habitación
donde esté jugando esté bien iluminada. Descanse un
mínimo de 10 a 15 minutos de cada hora mientras utiliza el
videojuego.
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