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Gracias por adquirir LEGO Friends, uno de los fantásticos títulos nuevos de
software de LEGO Media.

En LEGO Media siempre intentamos establecer nuevos estándares en software,
introduciendo los conceptos tradicionales de LEGO en este emocionante nuevo medio.
Al igual que nuestros juguetes, nuestros títulos de software se caracterizan por un
contenido y una calidad de innovadores que estimulan la imaginación y la creatividad.

Para asegurarnos de que nuestro software es compatible al 100% con los niños,
dedicamos la máxima atención al control de calidad de los productos para poder ponerles finalmente el sello " PROBADO POR LOS NIÑOS. APROBADO POR LOS NIÑOS".

Estamos seguros de que con LEGO Friends disfrutarás durante horas de las numerosas actividades gratificantes que tiene por ofrecer. Si surge algún tipo de problema con este producto, no dudes en ponerte en contacto con nuestro servicio de atención al cliente (examina la tarjeta adjunta), donde te ayudarán con mucho gusto.

El software de LEGO está destinado a divertir, así que si te gusta LEGO Friends, echa un vistazo al folleto para tener una idea de los demás títulos de nuestra gama.


VIDEO MUSICAL Y ENTREVISTA DE LOOSE CHIPPIN'S

El video musical y la entrevista de LOOSE CHIPPIN'S son una aplicación aparte del disco de LEGO Friends, aquí tienes las instrucciones para que las ejecutes:

Comienzo:

1. Introduce el CD-ROM de LEGO Friends en la unidad CD-ROM.
2. Si comienza la Reproducción automática, haz clic en Cancelar.
3. Para iniciar la aplicación de Loose Chippin's:

· Haz doble clic en Mi PC
· Haz clic con el botón derecho del ratón en la unidad de CD-ROM y escoge Abrir.
· Haz doble clic en la carpeta de Loose Chippin's

Pantalla de opciones:

1. Haz clic en el botón de tu idioma.
2. Si has escogido el idioma equivocado, ha clic en este botón para regresar a la pantalla de opciones del idioma

 

Instalación:

1. Si no tienes instalado QuickTime 4 o una versión posterior, puedes instalarlo ahora.
2. Sigue las instrucciones de la pantalla ( estas instrucciones están únicamente en inglés) y a continuación reinicia Loose Chippin´s.

Entrevista:
Haz clic aquí para empezar la entrevista Haz clic aquí para detener la Entrevista

Reproducir el video musical:
Haz clic en el botón Música y a continuación
Pulsa reproducir para ver la actuación de
Loose Chippin's de su canción " inspiration " Haz clic aquí para detener el video.

Regreso a la entrevista: Exit:
Haz clic aquí para regresar a la entrevista Haz clic aquí y a continuación en Sí para abandonar la aplicación.

Esperamos que haya disfrutado con " inspiration" nuestra canción exclusiva de Loose Chippin's, y que hayas conocido algo mejor a las chicas en su entrevista. Ahora te toca a ti pasar horas de diversión componiendo tu propia música, creando bailes y formando espectáculos.

¡ Instala LEGO Friends ahora mismo y empieza!

 

 

 


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Indice

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Comienzo del juego

Instalación

Comprueba que dispones de los requisitos mínimos para este juego.

Computadora

Se necesita una computadora con Windows 95/98, compatible al 100% con DirectX. Este juego no es compatible con Windows NT, OS/2, Linux ni sistemas operativos que simulen Windows.

CPU Pentium 13 MMX o superior.
Memoria 32 MB de RAM como mínimo.
Video Tarjeta SVGA con 2 MB o superior, compatible con DirectX.
CD-ROM Unidad de CD-ROM/DVD de óctuple velocidad o superior.
Tarjeta de sonido Tarjeta de sonido de 16 bits, compatible al 100% con Windows 95/98 DirectX 6.1.
Periféricos Ratón y teclado 100% compatibles con Windows 95/98.
DirectX Para jugar a LEGO Friends es necesario instalar DirectX 6.1 de Microsoft, que está incluido en el CD-ROM . Para obtener más información sobre DirectX 6.1 de Microsoft, que está incluido en el CD-ROM. Para obtener más información sobre DirectX, consulta el archivo Léame del CD-ROM de LEGO Friends.
Atención Puede que tu sistema necesite los controladores para Windows 95/98 más recientes que haya sacado el fabricante del hardware. Para ejecutar el juego, el CD-ROM tiene que estar en todo momento en la unidad de CD-ROM/DVD.
Instalación El programa de instalación requiere 60 MB de espacio libre en el disco duro. ( Sin Comprimir)*

· " Sin comprimir " significa que los archivos del disco no se deben someter a ningún tipo de comprensión con el fin de incrementar el espacio disponible del disco duro. Por ejemplo, la opción que se utiliza normalmente para realizar esta función en Windows 98 es DriveSpace .
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Comienzo del juego

Cómo instalar LEGO Friends

Introduce el CD-ROM de LEGO Friends en la unidad de CD-ROM.
Al cabo de unos segundos aparece la pantalla de ayuda del programa de instalación. Sigue las instrucciones hasta que finalice el proceso de instalación. POR FAVOR, LEE ATENTAMENTE LAS INSTRUCCIONES.

Nota: Si el programa de inicio del CD-ROM no se ejecuta automáticamente, puede que tengas desactivada a opción de reproducción automática del sistema. ( Consulta el archivo léame.txt del CD-ROM de LEGO Friends para obtener más información sobre cómo activar esta función).

Cómo ejecutar LEGO Friends

Reinicia la computadora si has utilizando otras aplicaciones además del programa de instalación. Antes de ejecutar el juego es aconsejable cerrar todas las aplicaciones y esperar a que se detenga por completo la actividad del disco duro. Para ejecutar el juego , pulsa:

Inicio
Programas
LEGO MEDIA
LEGO FRIENDS
LEGO FRIENDS

Para ejecutar el juego hace falta tener introducido el CD-ROM en la unidad de CD-ROM/DVD.
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Comienzo del juego

Cómo desinstalar el juego.

Es recomendable desinstalar el juego utilizando el programa de desinstalación de LEGO Friends. Para desinstalar el juego, pulsa:

Inicio
Programas
LEGO Media
LEGO Friends
Desinstalar LEGO FRIENDS

El programa de desinstalación borrará del sistema los archivos del juego.

Nota: El programa de desinstalación no borra la música ni los bailes que hayas guardado. Tendrás que eliminarlos manualmente. ( si deseas más información, consulta el archivo léame.txt del CD-ROM de LEGO Friends).

¿ Por qué salir del juego el escritorio de Windows ha aumentado o disminuido de tamaño?

LEGO Friends ajusta de forma automática la resolución del área del escritorio de Windows en 800 x 600 para adaptarse a los requisitos del juego. Si el tamaño del escritorio no recupera su aspecto normal, lee la siguiente información sobre cómo ajustar las propiedades de pantalla del sistema.

La mayoría de las computadoras que utiliza Windows 95/98 funcionan con una configuración de color de alta densidad ( 16 bits) y con una resolución de 800 x 600 ó 640 x 480 (según las preferencias).
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Comienzo del juego

1. Coloca el cursor en una zona vacía del escritorio de Windows y haz clic con el botón derecho del ratón una vez.
2. Aparece un menú contextual. Selecciona la opción Propiedades, con el botón izquierdo del ratón.
3. Aparece la ventana Propiedades de pantalla. Abre la ficha Configuración. Comprueba que está seleccionada la opción Color de alta intensidad (16 bits), con una resolución del área de pantalla de 640 x 480 o 800 x 600 (Preferencias individuales).
4. Una vez que hayas hecho los cambios necesarios, reinicia la computadora.

¿ Cómo se puede comprobar que todos los controladores de DirectX 6.1 son válidos?

Windows 95/98 con DirectX 6.1

Nota: Si no sabes que los controladores de DirectX necesitas instalar, ponte en contacto con el fabricante del equipo, ya que DirectX puede alterar la configuración de las tarjetas gráficas y de sonido si no se instala correctamente.

Para comprobar con DirectX 6.1 que la configuración es correcta, haz lo siguiente:

Pulsa Mi PC (en el escritorio)

Selecciona:
Unidad C
Carpeta Archivos de programa
Carpeta DirectX
Carpeta Setup (Configuración)
Icono DXDIAG
( Un círculo azul con una cruz amarilla dentro)
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Comienzo del juego

Aparece una pantalla con varias pestañas en la parte superior. Abre la ficha DirectX Drivers (controladores de DirectX). Verás una lista con todos los controladores, y un campo con notas en la parte inferior de la pantalla. En este campo se enumeran todos los problemas que hayan surgido. Si ves que hay más de un controlador que no es válido, es muy probable que esta sea la causa del problema de video principal o el controlador de sonido.

La mayoría de los fabricantes de tarjetas graficas y de sonido saca con regularidad controladores actualizados para Windows 95/98 compatibles con DirectX. Ponte en contacto con el fabricante de la tarjeta que no es compatible y pregúntale como puedes obtener controladores para DirectX que necesitas.

Si tienes problemas a la hora de ejecutar el archivo léame.txt del CD-ROM de LEGO Friends, donde encontrarás las soluciones a varios de los problemas que pueden surgir.
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Comienzo del juego

Introducción

¡Hola! Bienvenidos al Valle del Sol.

El Valle del sol es una pequeña y agradable localidad en la que suceden muchas cosas interesantes. Mis amigas y yo acabamos de formar un grupo de música llamado Tuff Stuff. Nos gustaría que nos ayudaras a componer canciones y trabajar en nuestros bailes. Ya tenemos planeados algunos conciertos, así que también necesitamos tu ayuda para decorar el escenario de nuestros espectáculos.

Si quieres saber lo que sucede en el Valle del Sol, podrás encontrarnos tomando algo en el Café de Tina, ensayando nuestras canciones y bailando en el Sótano de Anita , o actuando en el Auditorio. Hay un gran Álbum, con fotos y recortes que puedes agregar si quieres.

Pero no tenemos tiempo para hablar. Tenemos nuestro primer concierto muy pronto, así que ¡ vamos a preparar las cosas!
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Comienzo del juego

Inscripción

Después de la película de introducción aparece la pantalla de Inscripción. Lo primero que debes hacer es escribir tu nombre. A continuación, haz clic en el espacio para la contraseña o pulsa la tecla Mayús, inventa contraseña que sea fácil de recordar y escríbela.

Si quieres modificar la contraseña, haz clic en el botón Cambiar contraseña y escribe una nueva contraseña. El programa te pedirá que la confirmes, así que tendrás que volver a escribirla.

Después de escribir el nombre y la contraseña, pulsa otra vez la tecla Mayús o haz clic en el tercer cuadro de texto. Escribe en nombre para tu amiga. A continuación haz clic en Hecho y comenzará el programa.

ES IMPORTANTE QUE RECUERDES TU CONTRASEÑA. CUANDO TE INSCRIBES CON UN NOMBRE Y UNA CONTRASEÑA, TODAS LAS CANCIONES, BAILES Y ESPECTÁCULOS QUE AÑADAS AL ALBUM IRAN UNIDOS A ESA CONTRASEÑA. SI DESPUÉS TE INSCRIBES CON UNA CONTRASEÑA DIFERENTE, NO PODRÁS VER NI CARGAR NINGUNA DE LAS CANCIONES, BAILES, ETC., CREADOS ANTERIORMENTE.

De todas formas, si se te ha olvidado la contraseña, no te desesperes.
Basta con que sigas los siguientes pasos:

Ve a:

Menú
Programas
LEGO Media
LEGO Ftiends
Utilidades

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Comienzo del juego

Aparece una lista con todos los nombres y sus respectivas contraseñas.

Nota: Durante la inscripción, los botones de la barra de menú están desactivados. Sólo se pueden utilizar los botones Salir y Ayuda.

Conexión a Internet

Es muy fácil conectarse a Internet con este programa. La página predeterminada es www.LEGOMedia.com/friends/site. Si haces clic en este botón, LEGO Friends te pedirá el número web personal. Es conveniente que pidas permiso a tus padres o a un adulto antes de entrar a Internet. Para obtener el número, consulta la sección botón de internet de la página 15.

Si no consigues conectarte a internet, es posible que el ordenador no disponga del software adecuado. Haz clic en el botón cancelar de la ventana www y regresaras al menú principal si aun asi no puedes regresar al menú principal, pulsa Alt+F4 para salir de LEGO Friends y reinicia LEGO Friends. Para iniciar, pulsa:

Inicio
Programas
LEGO Media
LEGO Friends
LEGO Friends

Ahora puedes inscribirte de nuevo. (consulta la página 10)
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Como jugar


Botones

Botón ayuda

Si necesitas ayuda, haz clic en el botón ayuda. El cursor se convierte en un signo de interrogación. A continuación, haz clic sobre cualquier cosa de la pantalla sobre la que quieras saber más. La voz de tu amiga te explicará lo que hace que cada cosa. Cuando no necesitas más ayuda, vuelve a pulsar el botón Ayuda y el signo de interrogación desaparecerá.

Botón salir

Si quieres abandonar el Valle del Sol y salir de LEGO Friends, haz clic en el botón Salir. Antes de cerrarse, el programa guarda de forma automática los cambios realizados en el Álbum. No obstante, debes las composiciones, los bailes y los espectáculos de forma manual.

Barra de menú

En la barra de menú hay cinco botones, cada uno de ellos con una función diferente.

1. Ciudad

Si pulsas este botón irás a la Vista de la ciudad.

Nota: No puedes utilizar este botón en la Vista de la ciudad.


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Como jugar

Vista de la ciudad

En la vista de la ciudad puedes seleccionar el lugar que quieres visitar. Puedes escoger la Habitación, en la que encontrarás el Álbum, el sótano de Anita, donde puedes ensayar la música y los bailes, el Auditorio, donde puedes decorar un escenario, o el Café de Tina, donde puedes oir las últimas noticias del Valle del Sol.

Todos los lugares, excepto el Café de Tina, tienen actividades asociadas. Hay varias historias en cada lugar, y cada una de ellas te lleva a una determinada actividad. Cuando te desplaces por medio de la vista de la ciudad, las historias se irán desencadenando en cuanto llegues a un lugar.

Desde la Vista de la ciudad también puedes escoger una actividad directamente: Música, Baile, Espectáculo o Álbum. También puedes acceder a una actividad haciendo clic en el botón Actividades de la barra de menú.

2. Actividades

Este botón permite ir directamente a una actividad sin tener que oír la historia primero. Puedes escoger entre cuatro actividades. Basta con seleccionar la deseada en la ventana de actividades y te dirigirás a ella directamente.
Ventana de actividades.


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Como jugar

3. Teléfono móvil

El teléfono suena de vez en cuando para darte ideas de lo que tienes que hacer a continuación. Puedes responder al teléfono haciendo clic en el botón Teléfono móvil. Si quieres hacer una llamada, pulsa el botón y averigua quién haya al otro lado de la línea

Ventana del teléfono móvil

Cuando recibas o hagas una llamada, puedes hacer clic en el botón ¡ Ir!, para ir a donde te está invitando la persona con quien hablas o en Cancelar , para seguir con lo que estabas haciendo antes de que sonara el teléfono. Una vez que hayas compuesto una melodía, hayas realizado la coreografía de un baile o hayas creado un espectáculo, sonará el teléfono y te invitarán a dar un concierto en el auditorio.

Nota: El Teléfono no es una función de ayuda.

4. Cámara

El botón de la cámara tiene dos funciones:

(¡) Haz clic en el botón Cámara para hacer una foto de la pantalla cuando se cuente una historia. Puedes utilizar las fotos para el Álbum.

Nota: No puedes usar la cámara cuando estés en una actividad.

(¡¡) Para ver y usar todas tus fotografías consulta la sección Mi diarios del Álbum y haz clic en el botón Cámara. A continuación aparecerá una película que te mostrará las fotos que has hecho. Si quieres saber más sobre la forma de usar las fotos, consulta la sección Habitación/Álbum, en la página 17.

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5. WWW

Este botón permite conectar el programa a Internet. Antes de establecer la conexión aparece la siguiente pantalla:

Ventana WWW

Esto significa que tienes que pedir permiso a tus padres antes de utilizar Internet. Para conectarte a Internet, escribe tu Número Web. A continuación, el programa te lleva a nuestra página web, donde encontrarás una serie de actividades, consejos técnicos e información sobre productos. Si decides no entrar en Internet, pulsa el botón Cancelar.

NUMERO WB: 10.544.504-4

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Actividades e historias


El CD-ROM de LEGO Friends contiene trece historias en las que intervienen todos los personajes. Las historias están asociadas a diferentes lugares y aparecen automáticamente cuando se visita un lugar. Cada lugar tiene unas cuantas historias que irán apareciendo aleatoriamente cada vez que los visites. Una vez que una historia se ha jugado, se coloca al final.

Todas las historias (excepto las que cuentan en el Café de Tina) se dividen en dos partes. En la primera parte se te invita a participar en la actividad asociada a ese lugar en concreto. Cuando hayas llevado acabo la actividad y regreses a ese lugar, se reproducirá el epílogo de la historia. Puedes interrumpir una historia haciendo clic en un elemento de la barra de menú, como por ejemplo el botón de la ciudad.

Puedes elegir cuatro lugares: la Habitación, el Sótano de Anita, el Auditorio y el Café de Tina.
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Actividades e historias

Habitación

En la Habitación se desarrollan tres historias:

· La fiesta de pijamas
· Los signos del zodiaco
· Perdido y encontrado

Álbum
También puedes acceder al Álbum de varias formas:

· Por medio de la Habitación , en las que te invita a utilizar el Álbum.
· Haciendo clic en el botón Actividades de la barra de menú.
· Haciendo clic en el Álbum en la Vista de ciudad

Lo bueno del Álbum es que todo lo que añades es COPLETAMENTE CONFIDENCIAL. ¡ Recuerdas la contraseña que utilizaste al comenzar a jugar a LEGO Friends? Bueno, a menos de que alguien averigüe tu contraseña, nadie podrá ver lo que escribas en el Álbum. Puedes utilizarlo como un diario. Así que no olvides tu contraseña.
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Actividades e historias

Mi diario

En mi diario encontrarás una serie de instrucciones que te darán una idea de lo que puedes escribir. Puedes escoger una página o desplazarte por las tareas hasta el final. Una vez allí, utiliza la página para escribir lo que quieras. También puedes borrar las instrucciones si prefieres escribir otra cosa.

Álbum / diario

Si quieres seguir alguna de las ideas que te da el juego, empieza por buscar la historia que contiene la imagen que te piden que fotografíes. Haz la foto (haciendo clic en el botón Cámara). A continuación escribe tu respuesta en la parte izquierda.

Para escribir, coloca el ratón en la zona de texto y haz clic para que aparezca el cursor. Utiliza el teclado para escribir el texto.

Botón Cámara

Para añadir una foto, haz clic en el botón Cámara y se mostrará una tira de película. Puedes arrastrar la película a la izquierda o a la derecha por medio de las flechas derecha e izquierda para ver las distintas fotografías que has hecho.

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Actividades e historias

Ventana Película

Cuando encuentres la foto que quieres utilizar, puedes colocarla en la página de la derecha del Álbum. Para ello, haz clic en la foto elegida y arrástrala para colocarla en una de las dos ranuras disponibles. Una vez colocada, la foto cambia tamaño para adecuarse el espacio. Si quieres reemplazar la foto encima. Si quieres borrar fotos de la tira de película y haz clic en la foto que quieres borrar. Para detener esta función, baste con hacer clic con las tijeras en su sitio original.

Si quieres, después de colocar la foto en la página, puedes escribir algo debajo.
Si quieres ver las notas anteriores o insertar una nueva foto, haz clic en las flechas de izquierda y derecha.

Botón Imprimir

Si quieres imprimir el álbum, ve a la página deseada y haz clic en el botón Imprimir. Una vez que hayas impreso, puedes colorearla o añadir nuevas notas a mano. Incluso puedes probar o encuadernar las páginas que imprimas y convertirlas en un libro.

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Actividades e historias

Mi amiga

Esta sección del Álbum te permite configurar las preferencias del personaje de tu amiga: lo que le gusta y lo que le disgusta, su color preferido, etc.
El programa guarda automáticamente los cambios efectuados en el Álbum, así que no tendrás que hacerlo manualmente. La próxima vez que accedas al Álbum, todo lo que hayas añadido seguirá estando en él.

Botón Habitación

Si quieres regresar a la habitación del personaje principal, haz clic en el botón superior derecho.

Botón Ayuda
Consulta la sección "Comienzo del juego"

Botón Salir
Consulta la sección " Comienzo del juego"
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Actividades e historias

El sótano de Anita

En el sótano de Anita encontrarás cuatro historias:

· Entrevistas a fondo
· Se aprende a base de práctica
· El timo del Karaoke
· El cazatalentos

 

 


Música

Puedes acceder a la actividad de Música de varias formas:

· Por medio de las historias del sótano de Anita, que conducen a la actividad de Música.
· Haz clic en el botón Actividades de la barra de menú
· Haz clic en Música en la Vista de la ciudad.

La actividad de Música permite crear cientos de melodías. Cuenta con una gran variedad de instrumentos, armonías y estilos de música diferentes que puedes utilizar para componer una obra maestra. Puedes guardar y cargar tus composiciones.
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Actividades e historias

Estilos de música

Dance Techno Rock

Hay tres estilos de música con los que puedes trabajar; Dance, Techno y Rock. Los diferentes estilos aparecen por este orden en la parte superior de la pantalla, encima de la partitura. Puedes escoger cualquier estilo o cualquier combinación de estilos para componer una canción.

Botón de muestra.

Para componer una canción, empieza por escuchar las muestras de los diferentes instrumentos. En primer lugar, haz clic en el instrumento cuyas muestras quieres oír. Los botones de muestra de la parte superior de la pantalla se cargan con las muestras de sonido de ese instrumento.

Botón de tijeras

Puedes escuchar el instrumento escogido haciendo clic en los botones de muestra. Cuando encuentres un sonido que te guste, haz clic en el botón muestra y arrástralo hasta una celda vacía o llena. Si quieres borrar una muestra de la partitura, haz clic en las tijeras y a continuación en la muestra. Para detener la función de borrado, basta con volver a colocar las tijeras en su sitio.

Armonías

Puedes seleccionar una armonía haciendo clic en las barras coloreadas de la parte superior izquierda de la pantalla. Una vez que has escogido una armonía, observarás que los botones de muestra que hay encima de la partitura adquieren el color seleccionado. Puedes escuchar los nuevos sonidos haciendo clic en los botones de muestra.

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Actividades e historias

Botones Reproducir y Parar

Puedes oír lo que llevas de composición en cualquier momento haciendo clic en el botón reproducir. Si quieres detener la melodía, haz clic en el botón Parar. Verás que el puntero se va desplazando por la barra a medida que se reproduce la melodía. Si quieres escuchar una parte de la composición en concreto, arrastra el puntero hasta ese punto, haz clic en Reproducir y se reproducirá la canción desde ese punto.

Botón Vaciar

Si quieres vaciar la partitura, haz clic en botón Vaciar. De esta forma podrás eliminar todas las muestras que hayas colocado hasta el momento.

Botón Sonido

A la izquierda de la pista de cada instrumento verás un botón de sonido. Si quieres silenciar una pista determinada, puedes hacer clic en el botón de sonido adjunto a la pista que quieres silenciar. Para que la pista pueda emitir sonido, haz clic de nuevo en el botón de sonido.

Botón Guardar

Si quieres guardar una composición , haz clic en el botón Guardar. En la ventana Guardar, escribe un nombre para la canción y pulsa Guardar. Si quieres borrar una canción anterior, haz clic en Borrar.

Botón Cargar

Si quieres cargar una canción que has compuesto anteriormente, haz clic en el botón Cargar. En la ventana Cargar, selecciona la melodía deseada y haz clic en Cargar. Si quieres borrar una canción anterior, haz clic en Borrar.

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Actividades e historias

Botón Baile

Si quieres crear o editar un baile que vaya con una canción que has compuesto, haz clic en el botón Baile. (Consulta la página 25 si quieres más información sobre la forma de montar una coreografía para un baile).

Botón Actuar

Si quieres ver a estas chicas tocando tu canción, haz clic en el botón Actuar. Verás a las chicas en el sótano de Anita, practicando la música y los bailes que has mezclado. ( si ya has realizado alguna coreografía)

Actuar

Cuando hayan acabado, verás epílogo de narración. ( Esto sólo sucede si has accedido a la actividad a través de una historia; no se si has elegido directamente). Si quieres regresar la cancón después de la actuación, pulsa el botón Actividades de la barra de menú y a continuación pulsa el botón Música.

Se puede acceder a la actuación desde las actividades "Música" y "Baile".

Botón Ayuda
Consulta de sección
"Comienzo del juego"

Botón Salir
Consulta de sección
"Comienzo del juego"
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página 25

Actividades e historias

Baile

Puedes acceder a la actividad de Baile de varias formas:

· Pulsando el botón Baile en la actividad de Música.
· Pulsado el botón Actividades de la barra de menú
· Pulsando Baile en la vista de a ciudad

En la actividad de baile podrás mostrar muchas coreografías, eligiendo entre una serie de pasos de baile y combinándolos para crear bailes distintos.
Puedes guardar y cargar tus bailes.

Botones de muestra

Para crear un baile, haz clic en el botón de muestra del paso de baile que quieras ver. Emma realizará el paso. Cuando encuentres un paso que te guste y que quieras utilizar, haz clic en él y arrástralo hasta la celda vacía o llena de partitura.

Botón de tijeras

Para borrar un paso de la partitura, sólo tienes que hacer clic en las tijeras y a continuación en el paso. Para detener la función de borrado, basta con colocar las tijeras en su sitio.

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página 27

Actividades e historias

Botón Cargar

Si quieres un baile creado con anterioridad, pulsa el botón Cargar. En la ventana Cargar, selecciona el nombre del baile que quieres cargar y haz clic en Cargar.

Botón Actuar

Si quieres ver a Emma bailar tu coreografía (acompañada por la música que has compuesto), haz clic en Actuar. Cuando haya acabado, verás el epílogo de la narración. (Esto sólo sucede si has accedido a la actividad a través de una historia; no si la has elegido directamente). Si deseas regresar al baile después de la actuación, haz clic en el botón Actividades de la barra de menú y a continuación pulsa el botón Baile

Botón música

Si quieres crear o modificar una canción para el baile, haz clic en el botón Música. Si quieres más detalles sobre la forma de componer canciones, consulta la 21.

Botón Cargar canción

Si quieres cargar una canción distinta de la que estás utilizando actualmente, haz clic en el botón Cargar canción y aparecerá la ventana del mismo nombre. Selecciona la melodía que quieres cargar y pulsa Aceptar.

Botón Ayuda
Consulta la sección
"Comienzo del juego"

Botón Salir
Consulta la sección
"Comienzo del juego"

Botón Vaciar

Si quieres vaciar la partitura, haz clic en botón Vaciar. De esta forma podrás eliminar todas las muestras que hayas colocado en la partitura.
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Actividades e historias

Auditorio

El auditorio donde tienen lugar los espectáculos de música y baile en el salón de actos de la escuela. Aquí encontrarás tres historias:

· La directora
· Prohibido subir al escenario
· Llega la señorita Matilde Clotilde

En escena

Las historias que oyes en el Auditorio te llevarán a la actividad En escena. También puedes acceder a esta actividad de las siguientes maneras:

· Haciendo clic en el botón Actividades de la barra de menú
· Haciendo clic En escena en la Vista de la ciudad.

En la actividad En escena podrás crear un espectáculo por medio de diapositivas y luces que sirven de fondo para la actuación del grupo. Puedes escoger entre dieciséis diapositivas diferentes y un conjunto de cinco luces. Podrás guardar y cargar los espectáculos que diseñes.
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Actividades e historias

Botones de muestra

Si seleccionas una diapositiva haciendo clic en uno de los botones de muestra, ésta aparecerá detrás del escenario durante unos segundos. Si quieres utilizar la diapositiva en tu espectáculo, haz clic en ella, arrástrala hasta la partitura y aparecerá detrás del escenario.

Botón de tijeras

Para borrar una diapositiva de la partitura, haz clic en las tijeras y después en la diapositiva. Para detener la función de borrado, basta con colocar las tijeras en su sitio.

Luces

Para escoger las luces para las chicas, desplaza el ratón hasta los focos que hay encima del escenario y aparecerá un seleccionador de color. Para ver las luces una a una, basta con hacer clic en el seleccionador para hacerlas girar. Cuando encuentres un color que te guste, deja de hacer esto para cada de las chicas.

Si quieres colocar los focos de forma distinta cada vez que cambia una diapositiva tendrás que seleccionar las luces de las diapositivas una a una. Para seleccionar por separado los focos para una diapositiva arrastra el puntero (consulta los botones Reproducir y Parar, a continuación) hasta ella y haz clic en el seleccionador de color, igual que antes.

Botones Reproducir y Parar

Puedes ver un ensayo del espectáculo en cualquier momento: sólo tienes que hacer clic en el botón Reproducir. Si quieres detenerlo, haz clic en el botón Parar. Verás que el puntero se va desplazando por la barra durante el espectáculo. Si quieres ver una parte en concreto, arrastra el puntero hasta el lugar deseado, haz clic en Reproducir y el espectáculo comenzará desde ese punto.
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Actividades e historias

Barras de sonido

Si ya has compuesto alguna melodía, puedes escuchar cada una de las barras para buscar los pasos de baile que encajan a la perfección con esa música. Para ello, haz clic en las barras de sonido que hay sobre las celdas de la partitura y se interpretará la barra de música correspondien6te a la celda elegida.

Botón de sonido

El botón de sonido está junto a las barras de sonido. Puedes hacer clic en él para silenciar el sonido. Si vuelves a pulsar este botón, el sondo se activará de nuevo.

Botón Guardar

Si quieres guardar un espectáculo, haz clic ene l botón Guardar. En la ventana Guardar, escribe un nombre para el espectáculo y pulsa Guardar. Si quieres borrar un espectáculo anterior, haz clic en Borrar.

Botón Cargar

Si quieres cargar un espectáculo, haz clic en el botón Cargar. Se abre a ventana Selección. Elige el espectáculo que quieras cargar y haz clic en Cargar. Si quieres borrar un espectáculo anterior, haz clic en Borrar.

Botón Auditorio


Si quieres regresar al salón de actos del auditorio, haz clic en este botón.

Botón Cargar canción


Si quieres carga una canción distinta de la que estás utilizando actualmente , haz clic en el botón Cargar canción y aparecerá la ventana del mismo nombre. Selecciona la melodía que quieres cargar y pulsa Aceptar.
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Actividades e historias

Botón Vaciar

Si quieres vaciar la pintura, haz clic en el botón Vaciar. De esta forma podrás eliminar todas las muestras que hayas colocado en la partitura.

Botón Ayuda
Consulta la sección
"Comienzo del juego"

Botón Salir
Consulta sección
"Comienzo del juego"
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El concierto

Cuando hayas compuesto una canción, hayas montado la coreografía de baile y hayas diseñado un espectáculo, sonará el teléfono para invitar a Tuff Stuff a dar un concierto en el auditorio de la escuela. Sólo tienes que hacer clic en el botón ¡Ir! Del teléfono. Verás a las chicas representar tu creación frente a un público animado.

 

 

 


El café de Tina

En el café de Tina encontrarás tres historias:

· El cumpleaños de Emma
· El arte de la publicidad
· Lealtades divididas

Las historias del Café de Tina no conducen a ninguna actividad, pero es un lugar magnífico para hacer fotos para el Álbum y enterarse de las últimas noticias del Valle del Sol.
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Composiciones de muestra

 

¿Por qué no pruebas las cinco composiciones que aparecen a continuación?
Sigue los patrones y los colores y estarán listas para que las representantes. Si te gustan puedes añadirlas a las composiciones que hayas creado
.
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Créditos

Diseño del juego Flipside Ltd
Guión Maureen Hasselhurst
Programación Ivanoff Interactive
Animación Tiny Film Aps
Gráficos The Desing Clinic
Música y sonido LEGO A/S

LEGO Media International
Mark Livingstone: Director general international

Creación del producto
-laurence Scotford: Director de las gamas de productos Constructive
Games y Girls Software
Adriana Eyzaguirre: Productora

Pruebas y control de calidad
LEGO A/S

Localización
Cara McMullan: Directora de localización

Producción
Nic Ashford: Director de logística

Marketing internacional
Petra Bedford: Directora de marketing para Europa y Asia
Samantha Fay. Directora de marketing de ste producto
Rob Gibson: Diector de marketing oara EE.UU

Ventas internacionales
Leah Kalboussi: Director de ventas para Europa y Asia
Gregg Sauter: Director de marketing y ventas para EE.UU

Niños que han probado el juego
Lisbeth Frolunde, Colegio Saint Bernardote (Copenhage), The LEGO Group (Billund) y Icon Media Lab.

AGRADECIMINETOS
Queremos expresar nuestro agradecimiento a Henrik Rossing y a Julia Buerstedde.
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Servicio Técnico

Aunque es improbable , si el software presentase algún fallo o fuese incompatible con su hardware, devuélvalo a la tienda donde lo compró, junto con toda la envoltura y el comprobante de compra.

Si decide llamar al teléfono de asistencia, hágalo si es posible delante de la computadora, y asegúrese de darnos toda la información que pueda. Anote el tipo de hardware que tiene en su equipo, incluidos los datos siguientes:

· Velocidad y fabricante de su procesador
· Marca y modelo de la tarjeta de sonido y de la de video
· Marca y modelo de la unidad de CD-ROM o de DVD
· Cantidad de memoria RAM
· Hardware y periféricos adicionales
· Todos los mensajes de errores que aparezcan en pantalla

Nota: Si no puede obtener alguno de los datos sobre su sistema, póngase en contacto con el proveedor de su equipo.
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Garantía de satisfacción total

Garantía de satisfacción , o le devolvemos su dinero.

En LEGO Media nos comprometemos a ofrecerle el mejor software. Si no queda completamente satisfecho con este producto de LEGO Media, puede devolverlo en los 30 días siguientes a la fecha de compra, con la condición de que devuelva el producto entero, es decir, sin daño alguno y con todos los elementos contenidos en la caja en la que lo adquirió, y acompañado del recibo de compra original.
Deberá indicarnos si prefiere que le enviemos otro producto de LEGO Media cuyo precio sea igual o menor al de este producto, o que reembolsemos su importe. Lo anterior complementa sus derechos legales como consumidor, y no los afecta en modo alguno.

Póngase en contacto con su distribuidor más cercano para más detalles.

Consulte la información adjunta referente al servicio de atención al consumidor.
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Advertencia sobre epilepsia

Lea este aviso de usar un videojuego o permitir que lo hagan sus hijos. Algunas personas son susceptibles de padecer ataques epilépticos o de perder el conocimiento al exponerse a ciertas formas luminosas o luces destellantes en la vida cotidiana. Tales personas pueden sufrir ataques epilépticos al ver imágenes de televisión o usar determinados videojuegos, y esto puede ocurrir incluso si nunca antes han experimentado problemas médicos relacionados con epilepsia.
Si usted o algún miembro de su familia ha sufrido alguna vez síntomas de epilepsia (ataque pérdida de memoria) al exponerse a luces parpadeantes, consulte a su médico antes de jugar.
Los padres deben supervisar el empleo que sus hijos hacen de los videojuegos. Si al utilizar un videojuego usted, o su hijo/a, nota alguno de los siguientes síntomas: mareos, alteración de la visión, contracciones oculares o musculares, pérdida del conocimiento, desorientación, movimientos involuntarios o convulsiones, interrumpa inmediatamente el juego y consulte a su médico.

TOME LAS SIGUIENTES PRECAUCIONES GENERALES AL UTILIZAR UN VIDEOJUEGO
No se ponga demasiado ceca de la pantalla; siéntese tan lejos de ella como lo permita el cable. Utilice una pantalla de televisión más pequeña posible. Evite jugar si se encuentra cansado o no ha dormido lo suficiente. Asegúrese de que la habitación donde esté jugando esté bien iluminada. Descanse un mínimo de 10 a 15 minutos de cada hora mientras utiliza el videojuego.
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