En
LEGO LOCO hay dos ¨ modos¨. Cuando la caja de juguetes está abierta,
LEGO LOCO está en modo de ¨Edición¨. Con él podrás mover , colocar o
eliminar cosas y modificar el plano en pantalla . Cuando la caja de
los juguetes esté cerrada, quiere decir que LEGO LOCO está en la modalidad
de ¨Juego¨. El plano que hayas creado cobrara vida y podrás con todas
las fabulosas cosas de tu nuevo mundo.
arriba
La caja de los juguetes
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La caja de los juguetes LEGO se encuentra en la parte superior
izquierda de la pantalla. En ella encontrarás todo lo necesario
para crear tu mundo.
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Para
mover la caja y moverla por la pantalla, pulsa sobre el asa
azul con el botón izquierdo del ratón. Para soltarla, sólo tienes
que pulsar otra vez.
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Si
quieres abrir la caja de los juguetes, pulsa sobre ella con
el botón izquierdo del ratón.
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Dentro
de la caja de los juguetes encontrarás varios botones. Los que
se encuentran en la parte superior te permitirán acceder a todo
lo que necesitas para construir tu plano. Si pulsas sobre uno
de estos botones con el botón izquierdo (edificio, paisaje,
vías), se abrirá una bandeja con todas las cosas de ese tipo
que puedes utilizar.
|
arriba
Las bandejas
Para
colocar una de estas piezas, pulsa sobre ella para cogerla y llevarla
a donde quieras. ¡Cuándo hayas elegido el lugar donde quieras colocarla,
no tienes mas que volverla a pulsar!
NOTA:
los túneles sólo pueden colocarse por los bordes de la pantalla.
Utiliza
el botón derecho del ratón para girar las piezas.
arriba
La
goma
¡ Con la goma de borrador puedes eliminar todas las cosas que no te
gusten !
arriba
Cargar
/ Guardar
Pulsa
el botón del disquete para cargar o guardar el plano con el que estés
jugando.
A continuación, verás lo siguiente:

 |
Este
botón te servirá para guardar el plano.
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 |
Y
este te permitirá cargar un plano con el que ya hayas jugado
otras veces.
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Para
guardar un plano, teclea el nombre que quieras darle y pulsa el botón
del disquete una vez más.
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Bomba.
¡ Con ella acabarás con todos los elementos de la pantalla ! |
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Deshacer.
Con esta flecha azul, podrás ir deshaciendo todos los cambios que
hayas hecho desde la última vez que abriste la caja de los juguetes. |
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Eliminar
automáticamente. Al pulsar el botón del bulldozer, podrás colocar
un elemento sobre otro ( con lo que este último se borra automáticamente. |
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Cambiar
tamaño. Al pulsar el botón de la carpeta amarilla, el juego
pasará a modalidad de ventana. ( NOTA: Este
botón está desactivado en la modalidad de restricción). |
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Encender
/ Apagar sonido ( botón de alta voz ) |
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El
botón de la interrogación te llevará a las lecciones prácticas
del juego. |
arriba
Como
crear trenes
Hay varios edificios que tendrás que colocar en el plano antes de poder
jugar con algunas partes del mundo. ¡Uno de ellos es la estación, donde
podrás construir y modificar trenes!

Para
poder jugar con el plano, la caja de los juguetes debe de estar cerrada.
Si no es así, el tren y los muñecos LEGO desaparecerán. ¡ Cierra la
caja para que el mundo cobre vida! Debes crear tus trenes en la estación.
Hay dos formas de hacerlo: puedes pulsar sobre una estación con el botón
izquierdo del ratón para crear un tren con una máquina y unos vagones
seleccionados al azar, o...
Puedes
pulsar sobre la estación con el botón derecho para acceder al recuadro
de aumento (para más información sobre recuadros de aumento, consulta
la sección correspondiente incluida más delante).
El
botón de la goma o borrador te permitirá eliminar trenes del mundo,
pero para poder eliminar un tren, tiene que estar colocado en la estación.
Con
el botón azul puedes modificar los vagones del tren, y también en este
caso, para poder editarlo, el tren debe encontrarse en la estación.
El
botón verde te llevará a una pantalla donde podrás crear un tren completamente
nuevo.
Hay
dos modos de crear un tren:
Puedes
utilizar una palanca azul para crear uno al azar o...
Puedes
utilizar las flechas que señalan hacia arriba y hacia abajo para elegir
una máquina o unos vagones específicos.
Si
pulsas sobre un tren con el botón derecho del ratón, aparecerá su recuadro
de aumento (consulta la sección sobre recuadros
de aumento, incluida más adelante).
El
recuadro de aumento contiene el control de velocidad, igual que los
trenes LEGO de verdad. Los botones de las flechas que hay debajo sirven
para controlar la velocidad de los trenes. Con ellos, o pulsando sobre
el gran controlador amarillo, puedes parar, arrancar, dar marcha atrás
y cambiar la velocidad de los trenes.
Si
pulsas sobre el signo de interrogación, aparecerá un alista con los
nombres de los viajeros a bordo del tren.
El
recuadro que hay en la parte superior muestra el nombre del tren. Puedes
ponerle el nombre que quieras, este se llama Chochoo 1.
arriba
Como
modificar palancas de cambio y agujas
Cuando
quieras cambiar una señal, pulsa sobre ella con el botón izquierdo del
ratón. Las señales rojas hacen que el tren se pare, las verdes le permiten
continuar, y las azules hacen que el tren vaya en dirección contraria.
Cuando
quieras abrir o cerrar una aguja, no tienes más que pulsar sobre ella.
¡Con las palancas de cambio y las agujas puedes hacer que tu tren vaya
a donde tú quieras!

arriba
Los
recuadros de aumento
En LEGO LOCO hay muchas cosas diferentes que tienen recuadros de aumento
especiales. ¡Ya verás que con estos recuadros podrás hacer cosas maravillosas!
Si
pulsas sobre un objeto con el botón derecho del ratón, aparecerá un
recuadro de aumento.
¡Prueba
a ver que encuentras!
arriba
La
lupa
Si pulsas sobre la gente, ¡averiguarás cosas sobre ellos!

Pulsando
sobre el signo de interrogación azul, podrás ver sus nombres y retratos.
¡Hasta puedes cambiarles el nombre! Pulsa X para cerrar la lupa.

Los
demás elementos (edificios, paisaje, trenes, etc.) tienen sus propios
recuadros de aumento.
arriba
Como
recoger muñecos
Puedes recoger un muñeco manteniendo pulsando sobre el botón izquierdo
del ratón. Cuando hayas decidido dónde colocarlo, suelta el botón para
dejarlo ahí.
arriba
Como
dar ordenes a los muñecos -
Modalidad de ordenes
Puedes
ordenar a los muñecos que vayan a cualquier lugar del plano que quieras.
Para ello, pulsa una sola vez sobre el muñeco que quieras con el botón
izquierdo del ratón. Una chispa te indicará que el muñeco está esperando
tus ordenes, y el dedo de tu cursor en forma de mano se convertirá en
una flecha.
Pulsa
sobre el lugar de la pantalla donde quieras que vaya tu muñeco, y éste
intentará estar allí.
Pulsa
sobre cualquier lugar de la pantalla donde quieras que tu miñeco
vaya de visita. No olvides que estos muñecos prefieren caminar por las
calles propiamente dichas.

arriba
Las postales
Para
poder enviar una postal, necesitas disponer de una oficina de correos
en funcionamiento. Hay dos tipos de correo:
·
Correo a través de Internet (con el que puedes comunicarte con tus amigos
y otros aficionados que estén jugando a LEGO LOCO). Para más detalles,
consulta la sección ¨postales internacionales¨ en la página 22.
·
Correo misterioso. Puedes utilizarlo para comunicarte con Santa, Nessita,
el alcalde, etc.
Aunque
no necesitas estar conectado a Internet para poder enviar y recibir
postales misteriosas, para utilizar ambos tipos de correo, necesitas
tener una ruta de correo en funcionamiento en tu plano de LEGO LOCO.
Para
poder enviar correo, debes colocar una oficina de correos del ferrocarril,
y los trenes que incluyan un vagón de correo deben ir de la oficina
de correos a un túnel.
arriba
Correos
La
oficina de correos contiene todo lo que necesitas para escribir, diseñar,
almacenar y enviar postales a tus amigos.
Pulsa
sobre la oficina de correos con el botón izquierdo del ratón. ¡El cartero
te está esperando en su mesa! Pulsa sobre los objetos que hay a su alrededor
para conseguir todas esas cosas relacionadas con la oficina de correos.
En
la mesa hay un libro que te permitirá acceder a un álbum de las postales
(donde podrás guardar las tuyas), un bote de lápices que te llevará
al editor de postales (para crear o editar postales) y una papelera
(donde puedes tirar las postales que no quieras).
arriba
Como
recibir y guardar postales
¡Un
montón de postales cerca del cartero te indicará que has recibido el
correo de alguien!
Pulsa
sobre el montón de las postales para verlas. Según vayas pulsando, el
cartero te irá enseñando una a una.
Para
ver la parte posterior de cada postal, donde se encuentra el texto,
pulsa el botón de cambio de cara.
Puedes
guardar todas las postales que quieras en el álbum. Pulsa sobre las
que
quieras
y tu cursor se convertirá en una postal en miniatura. Después sólo tienes
que pulsar sobre el álbum que hay en la mesa, y la postal quedará guardada
en él.
Del
mismo modo, puedes enviar una postal al editor: en vez de pulsar sobre
el álbum, pulsa sobre el bote de lápices.
Al
igual que puedes colocar las postales en el álbum, también puedes eliminarlas.
Pulsa sobre la que quieras tirar y arrástrala hasta el cubo de la basura.
arriba
El
álbum de postales
En
este álbum puedes guardar tus postales favoritas: Están activadas por
orden alfabético bajo el nombre de remitente.
·
Pulsa sobre las fichas alfabéticas de colores para saltarte las páginas
que quieras. · Pulsa sobre las flechas que señalan hacia la izquierda
y hacia la derecha para pasar las páginas.
Pulsa
sobre el icono de cambio de cara para ver la parte de atrás de las postales.
Puedes
arrastrar las postales hasta el editor o hasta la oficina de correos
siguiendo los pasos de costumbre.
1.
Pulsa sobre la postal para recogerla y el cursor se convertirá en una
postal en miniatura.
2. Después pulsa sobre cualquier botón para enviar la postal a su destino
(por ejemplo, al cubo de la basura, al editor de postales o a la oficina
de correos).
arriba
El
editor de postales
Con
el editor puedes crear postales nuevas, escribir mensajes, modificar
postales existentes y adjuntar archivos.
Como
editar postales
A
la izquierda de la pantalla verás unos cajones. Cada uno de ellos contiene
un aserie de elementos que pueden colocarse en la parte delantera de
la postal.
Pulsa
sobre un cajón para ver su contenido. Los elementos irán desplazándose
por la pantalla sobre una cinta transportadora.
Para
seleccionar un elemento, sólo tienes que pulsar sobre él y podrás colocarlo
en cualquier lugar de la parte delantera de la postal.
Cuando
quieras cancelar una selección de cualquier elemento, pulsa sobre él
con el botón derecho del ratón y el cursor volverá a tomar forma de
mano.
Algunos
elementos son de diferentes colores. Los botones que hay debajo de la
cinta transportadora te permiten cambiar de color y acceder a otros
elementos.

También
puedes cambiar el color del fondo de las postales mezclando pintura.
Las tres tuberías que cuelgan por encima de la postal sirven para mezclar
diferentes cantidades de pintura roja, amarilla y azul.

Pulsando
sobre las tuberías con el botón izquierdo del ratón, puedes hacer que
aumente el color correspondiente. Si, por el contrario, utilizas el
botón derecho, la cantidad de color disminuirá.
Junto
a los cajones, hay diez contenedores. Estos contienen algunos colores
predeterminados. Pulsa sobre uno de ellos con el botón izquierdo del
ratón para que el fondo de la postal cambie al color correspondiente.

Para
escribir un mensaje, ponerle un sello y escribir la dirección de la
postal, primero debes darle la vuelta. Pulsa sobre el icono de cambio
de cara.
Los
sellos que hay en la cinta transportadora sirven sólo de decoración,
es decir, no necesitas pagar uno en tus postales para que funcionen.
Pulsa
sobre la mitad izquierda de la postal para escribir un mensaje.
Pulsa
sobre la mitad derecha de la postal para poner la dirección. Aparecerá
una lista de las personas a las que puedes enviársela.
Si
envías una postal a SwapShop@WWW , puedes mandarla por medio de módem
a la oficina de correos de LEGO LOCO, que podría vivir en cualquier
parte del mundo. ¡Puede que muy pronto empieces a recibir postales de
todos los puntos del planeta! IMPORTANTE: Para poder utilizar esta
opción, debes tener un módem y disponer de la conexión de Internet.
Es
posible adjuntar archivos pequeños a las postales ¡Para que puedas enviárselos
a tus amigos! (solamente utilizando LAN y una conexión TCP/IP a Internet).
Cuando quieras adjuntar un archivo, pulsa sobre el botón del clip.
Entonces
se abrirá una ventana de examinar al estilo de windows, que te permitirá
explorar las unidades de tu computadora en busca del archivo que quieras
adjuntar.
Como
enviar tus postales
En cuanto hayas puesto la dirección a la postal (ver arriba), ya puedes
enviarla. Pulsa sobre el buzón o sobre la postal con el botón izquierdo
(sobre la parte del dibujo, o en el espacio donde se pone ¨De¨ en la
parte posterior), arrastra el cursor en forma de la postal hasta el
buzón y pulsa sobre él con el botón izquierdo.
Recuerda
que si quieres enviar o recibir postales, necesitas que un tren que
contenga un vagón de correo pase por la oficina de correos.
arriba
Modalidades de Juego
Un
solo jugador
En la modalidad para un solo jugador (escogiendo el botón de un solo
jefe de estación en la pantalla de inicio), podrás crear tu propio plano
y ayudar a tus muñecos a desplazarse por el mundo.
Colocando
túneles azules, puedes enviar postales a varios personajes de LEGO LOCO
(como, por ejemplo, al profesor). Cuando un tren te lleve una postal
dirigida a estos personajes, atravesará el túnel de azul y se e entregará.
¡Quien sabe... a lo mejor te envían una respuesta enseguida!
arriba
Postales
internacionales
Si tienes un módem y estás conectado a Internet, en esta modalidad puedes
enviar postales al azar a otros aficionados de LEGO LOCO de todo el
mundo. No olvides que para que un tren pueda desplazarse fuera de tu
computadora, tendrás que haber colocado un túnel azul internacional.
Los
trenes que lleven postales internacionales saldrán del plano que hayas
creado y se dirigirán a la oficina de correos internacional, desde donde
podrán viajar hasta cualquier otro punto del planeta. ¡Con un poco de
suerte, recibirás postales de otros países!
Cuando
vayas a enviar una postal, asegúrate que el módem está encendido y que
el acceso a Internet está abierto. Después, acude a LEGO LOCO y diseña
tu postal. Ponle la dirección SwapShop@WWW (incluida en la lista desplegable
) y asegúrate de que el tren que se la lleva atraviese un túnel azul.
arriba
Modalidad
Nacional
En
esta modalidad, hasta un máximo de nueve personas pueden conectar a
un mismo plano enorme de LEGO. Cada individuo puede tomar el control
de una parte del mapa nacional, y puede construir planos como de costumbre.
Lo más padre de la modalidad nacional es que puedes enviar trenes, mensajes
electrónicos y archivos adjuntos a cualquier persona que esté conectada
a tu partida.
Como
empezar una partida de varios jugadores
En la pantalla de inicio del juego, escoge el botón con los dos jefes
de la estación.
Entonces
tendrás que elegir entre organizar una partida o unirte a otra que ya
esté en marcha. Pulsa sobre el botón apropiado y luego pulsa la señal
de aprobación verde para continuar.

Después
se te preguntará qué protocolo de Internet necesitas: TCP/P o IPX. Si
no estás seguro, acude a tu administrador de red.
Si
vas a organizar una partida, se te pedirá que elijas un plano. Cada
plano es para un número diferente de jugadores.
Si,
por el contrario, vas a unirte a una partida, aparecerá una lista de
las que están disponibles a la derecha del mapa. Selecciona una de ellas.
A
continuación, se te pedirá que escojas la sección que quieras controlar:
simplemente pulsa sobre ella. No podrás elegir una zona que ya haya
sido seleccionada por otro jugador. Los nombres de los participantes
irán apareciendo en el plano, según vayan eligiéndose las zonas.
Por
último pulsa la señal de aprobación verde para continuar.
Durante
la partida
Cuando
estés jugando en la modalidad nacional para varios jugadores (conectados
a través de una LAN), podrás ver una lista global del mapa con todos
los planos de la partida. Utilizando el botón derecho del ratón, pulsa
sobre los túneles o las estaciones.

Entonces
accederás a una pantalla con imágenes en miniatura de todo el plano.
Si
colocas el cursor sobre cada una de las zonas individuales, podrás ver
quien es el propietario. Según vayas recorriendo cada zona, irán destacándose
las áreas correspondientes a la derecha del mapa.
Los
trenes aparecen representados por círculos de colores (iguales que los
que se encuentran junto a los nombres de los jugadores). En este caso,
los trenes de uno de os jugadores serán rojos, mientras que los del
otro serán verdes. Si quieres, puedes observar cómo de desplazan por
la red de ferrocarril nacional.
Para
regresar a tu escritorio a tu escritorio, pulsa sobre el maletín amarillo
con el botón ¨x¨ rojo.
arriba
El
protector de pantalla
¡También puedes usar LEGO LOCO como protector de pantalla! Puedes diseñar
tus propios planos para que formen parte del protector de pantalla!
Puedes diseñar tus propios planos para que formen parte del protector
de pantalla de tu computadora.
1.
Desde Windows, pulsa sobre el escritorio con el botón derecho del ratón.
2.
Entonces aparecerá un menú, en el que debes elegir ¨ Propiedades ¨
3.
Dentro de ¨ Propiedades ¨ , elige la flecha ¨ Protector de pantalla
¨
4.
En esta página hay una lista desplegable ; elige LEGO LOCO.
5.
Pulsa sobre el botón ¨ Configuración ¨.
6.
Así accederás al cuadro de configuración de LEGO LOCO. Puedes elegir
que el plano utilizado con el protector de pantalla sea seleccionado
al azar o, si lo prefieres, puedes escoger tu favorito.
arriba
Postales - Instrucciones detalladas
A
Para jugar LEGO LOCO, en la modalidad de un solo jugador, utilizando
un servidor de Internet.
El
programa de instalación de LEGO LOCO instalará la versión apropiada
de DirectX ó en tu computadora. Asegúrate de que tienes Windows instalado
(esto se consigue instalado un explorador de Internet)
Realiza
la conexión con tu proveedor de Internet.
NOTA:
La conexión a Internet debe ser directa (no realizada a través de otra
computadora).
Arranca
LEGO LOCO.
Selecciona
la modalidad para un solo jugador y pulsa la señal de aprobación.
Una
vez que LEGO LOCO esté en marcha, sobre la bandeja de las vías de la
caja de los juguetes y selecciona un túnel AZUL ( que tiene un dibujo
de dos cabezas junto a él). Coloca el túnel al lado de la pantalla de
LEGO LOCO.
Conecta
el túnel a la vía.
Selecciona
y coloca una oficina de correos (que encontrarás en la sección de las
vías de la caja de los juguetes).
Cierra
la caja de los juguetes.
Pulsa
sobre correos con el botón derecho para acceder a la ventanilla de correos.
Selecciona
el bote de los lápices que hay en la mesa para acceder a la ventana
de la fábrica de pintura.
Crea
una postal y envíasela a ¨ Cualquiera ¨, pues ésta es la dirección que
sirve para establecer conexión con el servidor de postales de LEGO LOCO.
Coge
la postal y ponla en el buzón. Pulsa otra vez sobre el buzón para volver
a la ventana de correos.
En
la parte de la ventana donde se almacena el correo saliente, debería
de haber una SACA, lo que significa que tu postal está esperando a que
llegue el tren.
Acude
al escritorio de LEGO LOCO.
Crea
un tren ¨ con un vagón de correo ¨ (para hacerlo sólo tienes que pulsar
sobre una estación con el botón derecho del ratón).
Asegúrate
del que el tren pasa por tu oficina de correos y luego dirígelo hacia
el túnel azul que has colocado antes.
Si
quieres comprobar que ha recogido tu postal, pulsa sobre la oficina
de correos una vez más con el botón derecho: la saca debería haber desaparecido.
En
cuanto el tren entre en el túnel azul, la postal será enviada al servidor
de Internet para su procesamiento.
Si
el escritorio de LEGO LOCO no puede establecer conexión con el servidor
de Internet, colocará una postal AMARILLA en tu oficina de correos,
que cobrará vida para atraer tu atención. El texto de
la postal te indicará que se ha producido un error en la red.
Si
la conexión seha llevado a cabo con éxito, aparecerá
otro tren en tu escritorio. Atravesará el túnel azul y
te entregará una postal de contestación. Dirígelo hacia tu oficina
de correos para poder descargar la postal.
El
tren que tú enviaste regresará en cualquier momento sin ninguna postal
a bordo.
Cuando
el nuevo tren salga de tu escritorio a través de un túnel azul, desaparecerá.
Si
envías una postal al servidor, recibirás una, si envías dos, te devolverá
las dos, si envías tres, tres, etc.
B
Para jugar a LEGO LOCO, en la modalidad para uno o varios jugadores,
utilizando postales de Pascua.
Para
utilizar esta modalidad NO NECESITAS ESTAR CONECTADO A INTERNET.
Coloca
un túnel azul.
Crea una postal.
Envíasela
a un personaje de huevo de Pascua ( por ejemplo, a Santa).
Cárgala
en un tren que tenga un vagón de correo.
Haz
que el tren pase por un túnel azul.
En
unos instantes, debería aparecer un tren nuevo con la respuesta de Santa.
Dirige
este tren hacia la oficina de correos para que descargue la postal.
En
cuanto el tren salga de tu escritorio a través de un túnel azul, desaparecerá.
El
tren que tú enviaste regresará por un túnel azul una vez que haya descargado
a los pequeños ayudantes de Santa.
C
Para jugar a LEGO LOCO, con un amigo a través de LAN IPX.
El
programa de instalación de LEGO LOCO instalará DirectX ó en tú computadora.
Arranca
LEGO LOCO y selecciona la modalidad de varios jugadores (el botón con
dos muñecos LEGO).
Una
vez hecho esto, aparecerán dos botones adicionales: uno para el organizador
de la partida y otro para el que se una a ella.
Ahora
hay que decidir que jugador va a organizar la partida.
El
que vaya a organizar la partida debe de pulsar el botón del organizador,
mientras que el otro tiene el botón de unirse a la partida.
Pulsa
sobre la señal de aprobación para continuar.
Si
esta es la primera vez que utilizas la modalidad para varios jugadores,
aparecerá una ventana con las opciones de red.
Selecciona
¨IPX ¨.
Pulsa
la señal de aprobación.
En
la computadora del jugador organizador, aparecerá la pantalla que ¨
el programa está organizando una partida ¨.
Espera
a que se vea la señal de aprobación verde ( que indica que la configuración
se llevará a cabo automáticamente).
Entonces
tendrás que seleccionar el plano que quieras utilizar de la lista que
hay a la derecha de la ventana.
Por
defecto, el programa selecciona el primer plano automáticamente.
Selecciona
la zona del primer plano que quieras jugar pulsando sobre el área
central de la pantalla.
Cuando
tu amigo realice su selección, también verás su nombre en la pantalla.
Cuando
esté todo listo para continuar, pulsa la señal de aprobación verde.
En
la computadora del jugador que se haya unido a la partida, aparecerá
la pantalla que indica que ¨ el programa está buscando partidas ¨.
A
la derecha de la pantalla aparecerá una lista de partidas disponibles
y, automáticamente, pasarás a formar parte de la primera.
Cuando
aparezca la señal de aprobación verde, puedes seleccionar la zona del
plano en la que quieras jugar. Puede ser una buena idea que elijas una
zona que se encuentre junto a la que haya seleccionado tu amigo.
Cuando
esté todo listo para continuar, selecciona la señal de aprobación verde.
Nota:
Si seleccionas la señal de aprobación verde antes de que lo haga el
organizador de la partida, y éste decide no continuar, tu computadora
pasará a ser automáticamente la que la organice.
Cuando
aparezca el escritorio de LEGO LOCO, verás túneles AZULES en alguno
o en todos lados del plano. No podrás borrar estos túneles, pues representan
la conexión de otros jugadores.
Pulsa
¨P¨ o utiliza el botón MAPA en la caja de los juguetes para ver un mapa
con todos los jugadores, sus nombres, las posiciones de los trenes y
una vista reducida del escritorio.
En
la pantalla del mapa, si mueves el cursor sobre las zonas de otros jugadores,
se destacarán sus nombres y se iluminarán sus trenes, mostrándote donde
se encuentran exactamente en el plano global.
Nota:
Las zonas que no están ocupadas por ningún jugador adoptan planos por
defecto y los trenes pueden desplazarse por ellas sin ningún problema.
Para
que los trenes regresen a tu escritorio, utiliza el botón de LLAMAR
al tren que hay en la ventana del mapa.
Cuando
un jugador abandone la partida, todos los trenes desaparecerán automáticamente,
independientemente de donde se encuentren.
Para
enviar una postal a otro jugador:
1.
Crea la postal en la fábrica de pintura.
2.
Ponle la dirección (pulsa sobre ¨ PARA ¨ y aparecerá una lista de jugadores
disponibles).
3.
Si quieres enviar un archivo adjunto, pulsa el botón de clip y añade
el archivo justo antes de enviar la postal.
4.
Mete la postal en el buzón.
Crea
un tren con un vagón de correo, dirígelo hacia tu oficina de correos
y haz que pase por el túnel que se encuentre más cerca del jugador al
que le hayas enviado la postal.
Para
recibir una postal de otro jugador:
1. Espera a que llegue su tren.
2.
Dirígelo hacia tu oficina de correos.
3.
Pulsa sobre ella con el botón derecho del ratón y aparecerá la postal.
4.
Después puedes tirar la postal a la basura o guardarla en tu álbum.
5.
Si la postal tiene un archivo adjunto (representado por un clip), puedes
guardarlo pulsando sobre el clip. No olvides que los archivos adjuntos
se pueden almacenar en el álbum, y quedarán eliminados automáticamente
de las postales si no los guardas mientras te encuentras en la oficina
de correos.
D
Para jugar a LEGO LOCO, con un amigo, a través de
una LAN TCP/IP
El programa de instalación de LEGO LOCO instalará DirectX 6 en tu computadora.
Averigua
la DIRECCÓN IP del jugador que está organizando la partida (para ello
puedes utilizar el comando WINIPCFG desde la opción ¨ EJECUTAR ¨ situada
en el menú ¨ Inicio ¨ de windows 95).
El
organizador de la partida debe seleccionar la opción de red ¨ TCP/IP
¨ e introducir la dirección IP del organizador (ésta aparece en pantalla
al seleccionar ¨ TCP/IP ¨).
El
jugador de la partida debe seleccionar la opción de red ¨ TCP/IP ¨ e
introducir la dirección IP del organizador (ésta aparece en pantalla
al seleccionar ¨ TCP/IP ¨).
E
Para jugar a LEGO LOCO con un amigo, utilizando una
conexión TCP/IP en Internet
El programa de instalación de LEGO LOCO instalará DirectX 6 en tu computadora.
Asegúrate de que tienes Winsok instalado (esto se consigue instalado
un explorador de Internet).
Realiza
la conexión con tu proveedor de Internet.
NOTA:
La conexión a Internet debe ser directa (no realizada a través de una
computadora).
Conéctate
a Internet antes de arrancar LEGO LOCO.
Averigua
la DIRECCÓN IP del jugador que está organizando la partida (para ello
puedes utilizar el comando WINIPCFG desde la opción ¨ EJECUTAR ¨, situada
en el menú de ¨Inicio¨ De Win 95)
(No
olvides que esta dirección puede ser diferente cada vez que te
El
organizador de la partida debe seleccionar la opción red ¨ TCP/IP ¨
(si la pantalla de opciones de red no aparece, selecciona el botón de
la llave inglesa en la pantalla que sirve para unirse / organizar una
partida en red).
El
jugador QUE SE UNE a la partida debe seleccionar ¨ TCP/IP ¨ e introducir
la dirección IP del organizador (ésta aparece en la pantalla al seleccionar
¨ TCP/IP ¨).
F
Notas generales
LEGO
LOCO utiliza DirectX 6, lo que garantiza el funcionamiento óptimo de
la opción de intercambio de mensajes a través de redes IPX.
Para
poder utilizar DirectX 6, TODOS LOS JUGADORES DEBEN DISPONER DE LA MISMA
VERSIÓN.
arriba
Huevos
de Pascua
En
LEGO LOCO, hay muchas acciones especiales escondidas que puedes descubrir
y muchas cosas que puedes colocar en tus planos. Algunas de estas acciones
sólo podrás descubrirlas al ir construyendo el mundo de LEGO LOCO cuidadosamente.
Muchas de ellas son fáciles de encontrar, pero para poder descubrir
otras tendrás que experimentar bastante. A todas estas cosas las hemos
llamado ¨ HUEVOS DE PASCUA ¨.
¿ Has visto el arcoiris ?, ¡ Y que te parece el monstruo del Lago Ness?,
¡ Y el súper jefe de estación?
¿
Has encontrado mas huevos de Pascua que tus amigos?
¿
Por qué no envías una postal a LEGO contándonos todo lo que has descubierto?
(Consulta la sección titulada ¨ Postales Internacionales ¨, incluída
en este manual).
Y
también puedes visitar nuestro sitio Web en http://www.lwgo.com
arriba
Ficha Técnica
LEGO MEDIA INTERNACIONAL
Producción
Rob Smith
Dirección de localización
Cara McMullan
Dirección de garantía de calidad
Tony Miller
Pruebas de garantía de calidad
Josh Collins,
Scott Mackintosh,
Tom Gillo,
Dave Upchurch;
Cara McMullan
Rob Smith,
Michelle Richmond,
Paul Wilson.
Producción de video
Full Fat Productuions
INTELLIGENT
GAMES
Producción
Kevin Srapnhell
Responsable
de equipo/Artista principal
Dee Jarvis
Ayudante
de producción
Lee Morse
Programación
de red
Simon Evers
Programación
Suzzane Maddison
Bruce Heather
Daniel Wheeler
Artista
Kees
Gajentaan
Dirección de garantía de calidad
Dan
Bailie
Responsable de pruebas
Malcom Lamat
Nuestro
agradecimiento a Laurence Scotford, Mark livingstone, Caroline, Stu,
Rob, Thomas y Hanne. Derechos de autos Intelligent Games 1998. Todos
los derechos reservados.
arriba
Derechos
de Autor:
Intelligent
Games 1998. Todos los derechos reservados.
arriba
Advertencia sobre epilepsia:
Lea este aviso antes de usar un videojuego o permitir
que lo hagan sus hijos.
Algunas personas son susceptibles de padecer ataque epilépticos o de
perder el conocimiento al exponerse a ciertas formas luminosas o luces
destellantes en la vida cotidiana. Tales personas pueden sufrir ataques
epilépticos al ver imágenes de televisión o usar determinados videojuegos,
y esto puede ocurrir incluso si nunca antes han experimentado problemas
médicos relacionados con epilepsia.
Si
usted o algún miembro de su familia han sufrido alguna vez síntomas
de epilepsia (ataque o pérdida de memoria) al exponerse a luces parpadeantes,
consulte a su médico antes de jugar. Los padres deben supervisar el
empleo que sus hijos hacen de los videojuegos. Si al utilizar un videojuego
usted, o su hijo(a), nota alguno de los siguientes síntomas: mareos,
alteración de la visión, contracciones oculares o musculares, pérdida
del conocimiento, desorientación, movimientos involuntarios o convulsiones,
interrumpa inmediatamente el juego y consulte a su médico.
TOME
LAS SIGUIENTES PRECAUCIONES GENERALES AL UTILIZAR UN VIDEOJUEGO
No se ponga demasiado cerca de la pantalla, siéntese tan lejos de ella
como lo permita el cable. Utilice una pantalla de televisión lo mas
pequeña posible. Evite jugar si se encuentra cansado o no ha dormido
lo suficiente. Asegúrese de que la habitación donde esté jugando esté
bien iluminada. Descanse un mínimo de 10 a 15 minutos cada hora mientras
utiliza un videojuego.
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